本帖最后由 爱上哀伤 于 2013-10-23 17:08 编辑
之前看到“九保”大大和“耍酷被抓”,推荐和分析过《啪啪三国》。
自己也去体验了下,并结合体验,分析了下系统,拿出来同大家讨论。
脑图太长,就直接发附件了,简单用word总结了下文档。
消费Ø 军令:每日更新 Ø 卡魂:每日更新富商卡 Ø 锤子:总购买量固定,购买次数越多,性价比越低。 Ø 抽卡:钻石抽卡 6块钱:普通钻石抽卡。 18块钱:国家钻石抽。
战斗Ø 援军:提供技能不消耗技能点 Ø 技能:消耗技能点获得效果 Ø 布阵:策略,配合兵种相克及技能范围 Ø 兵种相克:骑 → 弓 → 枪 → 骑 Ø 自身属性:卡牌品质,阶段,等级,随从等。 Ø 兵种科技:提升对应兵种的属性 Ø 卡牌品质、等级及阶段数(被动技能) Ø 随从品质、等级及阶段数(联协)
养成Ø 卡牌获取 战斗抽卡 挑战赛抽卡 每日免费抽卡 钻石抽卡 擂台赛战斗 Ø 卡牌升级 Ø 卡牌进阶 Ø 卡牌分解:获得卡魂 Ø 升级科技:对应兵种能力提升 Ø 开启/升级封地:消耗卡魂,获得卡魂。
交互Ø 战斗后提交好友申请 Ø 好友互相赠送军令 Ø 战场好友组委援军 Ø 战斗掠夺卡魂
战斗常规玩法Ø 普通副本:主线推图 Ø 精英副本:推图获得科技锤子 Ø 挑战:获得女性卡牌,每天两次,无收费加次数功能 Ø 封地:战斗掠夺玩家卡魂
活动玩法Ø 金卡擂台:战斗胜利获得对应金卡(多次),每周更新。 Ø 银卡擂台:战斗胜利获得对应银卡(多次),每周更新。 Ø 富商:胜利获得对应卡魂,有可能天降好运。(翻倍转盘)
优化&问题(个人观点)Ø 有收集的指引,但是收集部分体验不好,美术风格不够吸引。 Ø 军令:玩法对应的唯一货币消耗,常规和活动都需要消耗,对持续在线不利。 Ø 购买:性价比逐步降低设定,不适促进消费。有固定总量贩卖,无形中增加消费限制。 Ø 抽卡:金卡不难出,好金卡难出。适合土豪,不适合冲动型消费。同时免费获得金、银卡出口过多,也会限制消费。 Ø 耗电:iphone4,1.5年使用,开游戏的话就能维持3-4个小时左右,对长时间户外玩家影响稍大。 Ø 副本使用率针对性不强,对于达到5星关卡,胜负只是为了最后的抽卡。并没有“胜利 > 失败 ”奖励性的引导。 Ø 游戏性真心不错,可玩性耐玩性都很棒,策略性很强,但是上手并不难。 Ø 对应游戏性的上流,收费点可优化的地方应该还有很多,对应除了飞流给出首页大图及推荐外,其余平台均未进前10,猜测当前游戏盈利状况还属于初级阶段。 Ø 对应“魏大黑”的采访,游戏月流水尚未过千万,团队的眼光暂时还是放在做好游戏这个方向上,对应下个版本的“竞技场”更新,团队应该还是将精力放在玩法上。 Ø App方面已经提交,正在等待审核,游戏并未大规模运营,相信游戏在App上线并安卓版本公测之后,会有一个大规模的爆发。
文: 爱上哀伤 QQ: 248372601
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