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[原创] 《魔幻创世纪》的事件检定机制(大图)

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发表于 2013-10-24 12:54:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qq8292000 于 2013-10-24 16:38 编辑

这个是借鉴DND的设定,并将它融合到我的规则里构建的事件检定机制。
事件检定机制.jpg


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发表于 2013-10-24 18:34:41 | 显示全部楼层
表搞这么复杂

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 楼主| 发表于 2013-10-24 18:46:03 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-24 18:34
表搞这么复杂

我也在摸索怎么整呢,先把想法都搞出来,然后看看大家是怎么看的,然后再修正

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发表于 2013-10-24 19:04:24 | 显示全部楼层
过早介入细节对于谁都不是什么好事。

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发表于 2013-10-24 21:05:27 | 显示全部楼层
楼主越来越牛逼

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发表于 2013-10-25 09:39:23 | 显示全部楼层
设计目的是?有什么好处?

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 楼主| 发表于 2013-10-25 09:44:13 | 显示全部楼层
monicawind 发表于 2013-10-25 09:39
设计目的是?有什么好处?

为什么是借鉴DND的D20并在这个基础上设定,原因是希望这个在《魔幻创世纪》中的能起到D20的作用,刚开始试水,还在摸索中.....
目的,有了些构思,还不是非常明确,整理好了逐步修正并且加进去

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发表于 2013-10-25 19:00:58 | 显示全部楼层
qq8292000 发表于 2013-10-25 09:44
为什么是借鉴DND的D20并在这个基础上设定,原因是希望这个在《魔幻创世纪》中的能起到D20的作用,刚开始 ...

那为什么要起到D20的作用?
在工作量上少些,还是效果上更好些?

若DnD的核心,是通过(一个随机数+若干调整值)来决定事情的成败或效果。
游戏里面到处的设计都在遵循这个核心。
若你是想做一个庞大的系统来统一实现这个,我觉得不如分开做。

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 楼主| 发表于 2013-10-25 20:26:12 | 显示全部楼层
monicawind 发表于 2013-10-25 19:00
那为什么要起到D20的作用?
在工作量上少些,还是效果上更好些?

可能是几个目标:
1、需要一个事件检定机制;
2、这个事件检定机制与【技能魔法产生机制】的数值模型能够完美融合;
3、体现出来人物不同基础属性特征的差异性;
4、在稳定性的基础上,具有扩展性,既然作为核心内核,那么希望能够解释构建的这个虚拟世界中的所有时间。

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发表于 2013-10-28 13:02:46 | 显示全部楼层
刚刚好在吃饭,哎,看来近期我是水王了。

1、不要用“可能”字眼

2、问的是“最终的目的”,你的这几个目标是为了达成什么?
   一个创新的最终的目的,有且仅有2个:
   1)工作量少些
   2)效果好些
   这2点没论证,又为什么要做呢?


为什么需要事件检定机制?
为什么要与技能魔法机制完美融合?
为什么能更好的体验差异性?
稳定性扩展性都是设计必须的。
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