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楼主: qq8292000

[原创] 《魔幻创世纪》的事件检定机制(大图)

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发表于 2013-10-28 13:32:57 | 显示全部楼层
我觉得LZ最好深入地读懂了DND才拿来引用,DND是一套看世界的数学模型,仅此而已,D20只是表达了一种运气,我不知道你这个机制如何工作或者为什么而工作,但我知道你的几个例子其实不太容易接受,尤其是当你非要和DND挂钩,比如商业谈判。我给你举个例子说明DND是怎么玩的:
我希望能够拉到一笔投资,有意向的家伙是一个比较顽固的老江湖,经验丰富,所以说服他的HD是14,我的魅力,注意是魅力而不是你说的智力,谈判属于魅力行为是17,所以+3,因此说服他的难度降低到11,我擅长点花言巧语和小欺骗、还有威慑,这并不会直接降低难度,而我说的话靠谱度本身也会影向每次谈话的结果,我可以说:
1,“先生,您的资金进入我们的项目一定是会有好处的。”,这是一句毫无说服力的废话,但很诚实,所以HD变化为0。
2,“先生,我们团队很多人做过WoW,还有作LoL的,所以一定能做好。”这样的话主动说是会引起老江湖的反感的,所以HD+2。
3,“你不投的话,到时候就等着看别人数钱把”,威胁的手法对于老江湖来说效果很差,所以HD+4,但是我是一个善于威胁的人,所以技能让HD-2。
4,“我是从未来来的人,先生,我来的使命就是帮助您,告诉您投资于我然后大家赚钱”,这是一句毫无逻辑性的蠢话,HD+8。
如果我选择4,那么整体难度HD>=19,1D20除非投到20,不然必定失败。

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 楼主| 发表于 2013-10-28 17:45:26 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-10-28 13:32
我觉得LZ最好深入地读懂了DND才拿来引用,DND是一套看世界的数学模型,仅此而已,D20只是表达了一种运气, ...

到底是专家,说出来的就是不一样,受教了

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发表于 2013-11-6 15:38:46 | 显示全部楼层
想法还不错,我居然读完了。
不过个人认为楼主把精力和才智投入到了一个过小的领域里,事件的随机因素用很简单的参数就可以体现出来,用如此高深晦涩的长篇大论,只为求出你锻造一个匕首的成功率,技术人员绝对会疯狂的。
楼主不妨用这种方法分析整个游戏的玩法循环,倒是令人期待。
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