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[讨论] 关卡是什么?

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发表于 2005-2-2 10:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                  关卡是什么~!网络游戏中需要关卡是去做什么,我们需要关卡反馈给
              玩家的是什么,是要关住人吗?不是~!那又是为了什么来设计关卡~!
              为什么要迷宫,关卡中迷宫有是什么用,关卡设计如果要更新 的话,
              我们需要什么样的设计~!给我们一些资料,我们需要做到的是什么~!
              关卡到底代表着什么?谢谢大家可以讨论一下
          要不长篇大论~!太烦,写的那么多~!都没讲出所以然~!简单明了才是真~! [em7] [em7]

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发表于 2005-2-2 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:关卡是什么?

论坛里有很多前辈是做关卡设计的(不过好像都不来了),有可能的话,他们会给你很好的指示.

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发表于 2005-2-2 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:关卡是什么?

现在好像更喜欢把任务作为一个单元吧。
原来都是过关式的。一个关卡当一个单元。

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发表于 2005-2-2 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:关卡是什么?

也不一定,关卡设计也可以广义的认为是游戏环境的设定.

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发表于 2005-2-3 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:关卡是什么?

偶认为关卡的设置是为了明确游戏中一次任务应该达到的目标,从而把故事情节向前推进。

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 楼主| 发表于 2005-2-10 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:关卡是什么?

偶认为,应该是把关卡分为明暗两种~!一为任务关卡~!二为地图关卡~!
各位以下如何~!不喜欢大言~!喜好简单语句~!

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发表于 2005-2-10 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:关卡是什么?

波斯王子的关卡相当明显。属于......想不出名字来,反正感觉除了画面、音乐、剧情、打斗,波斯王子和推箱子根本就是一类游戏。

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发表于 2005-2-11 07:09:00 | 显示全部楼层

Re:关卡是什么?

大概很多概念都很模糊,我也只能按照我的理解说一下,不可能准确
关卡, 简单的说是: 在你设定了一个或多个任务后,为了让玩家达成这一任务,所要经历的地域,所要做的事情,所要走过的场景,
假设 0 是 任务的开始, 1 是目标, 为了 从0到达1 中间必须经过 A B C 3点。
那么 到达 A B C 达成  0 - 1 这个任务 所必须经历的 ABC 3点 就是 完成 0-1的关卡。

在 魂斗罗 或 mario中,关卡就比较明显, 整个需要经历的 这一关 就是游戏的关,要说卡,那可能就是指打 BOSS的那个地方吧, 应该有一定难度的地方 叫关卡, 而整个叫关。

如果一个游戏没有明确的关卡, 例如, 俄罗斯方块, 你说他有关卡吗?

这些概念统统都是模糊不清的。一般关卡应当属于 有角色,有场景,角色能在场景上移动的,
能够对场景进行设计和布置, 这些布置对完成某任务或玩游戏所必须的介质,你对这个场景进行布置得过程就是关卡设计吧, 你可能为了布置一个任务,也可能是布置让一群人来打,这正地形设计,此处是否有特别的BOSS存在,BOSS会不会给你一个通往下一关的必需品。 这些统统都属于关卡设计。

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发表于 2005-2-23 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关卡是什么?

一阵风: Re:关卡是什么?

波斯王子的关卡相当明显。属于......想不出名字来,反正感觉除了画面、音乐、剧情、打斗,波斯王子和推箱子根本就是一类游戏。



1代中打斗部分是被弱化了,称不上是一款ACT游戏。
不过感觉迷题的设计还是ICO更为出色。
反正偶觉得这2款游戏玩起来感觉很像。

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发表于 2005-12-29 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:关卡是什么?

可以看看暗黑破坏神的,利用编辑器来做更换!
关卡其实可以理解为场景,精心设计的场景,是游戏乐趣和游戏难度体现的地方
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