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楼主: J.G.H.

[讨论] 关卡是什么?

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发表于 2005-12-29 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:关卡是什么?

我不知道大家都是从什么角度来思考的,关卡设计的根本目的是什么呢?

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发表于 2005-12-29 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:关卡是什么?

1、给玩家小阶段的目标,控制游戏的节奏。
2、将游戏的玩点具象、组合、发挥使之有更高的乐趣。

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发表于 2005-12-29 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:关卡是什么?

关卡符合面向对象的思想:高内聚,低耦合
它将游戏划分为若干相对独立的部分

对于开发者来讲,如果要修改一个地方牵扯到游戏的各个角落,那么效率一定很低
对于玩家来讲,如果发现一个因为很久以前的一个失误导致游戏无法进行下去的话,那么一定会很沮丧。

所以设些里程碑,肯定以前的工作,对双方都有好处。

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发表于 2005-12-29 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:关卡是什么?

level design ,过关有个卡子,,,

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发表于 2005-12-29 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:关卡是什么?

2D动作游戏里,关卡就是:

一个巨大的铁球追赶着前面的玩家
玩家一直按住右,跑啊跑
但铁球越滚越快,眼看就要碾到玩家了
更不幸的是,前方出现一个无法逾越的悬崖
完了,万念俱灭
就在这时,一块石板从悬崖下方升了起来
玩家纵身一跃跳了上去,铁球落入无底深渊
石板载着玩家慢慢升高
刚想长出口气的玩家此刻却又发现天井上的针板离自己越来越近....

关卡就是,制造可以解决的困难,并把这些困难有机地结合在一起。

玩家被铁球追,感到紧张。
玩家看到悬崖,感到绝望。
玩家跳到石板上,感到庆幸。

以上这些情绪,都是关卡设计者带给玩家的。
但却能让没有经验的玩家察觉不到,以为能跳到石板上躲过一劫,完全是自己的精明神武。
说白了,就是通过行为设计达到精神控制的目的。
这条腿,抬起来,往下跺,再跺,使劲跺。是不是麻了? [em2]

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发表于 2005-12-31 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:关卡是什么?

关卡么,就是给定一个目标,让玩家通过某些手段完成/达到目标。你要做的不是告诉让玩家应该怎么做,而是要玩家明白自己的目标是什么,达到目标的手段应该是多种多样的,让玩家自己选择适合的手段达到目标的过程,越好的关卡,可实现目标的手段越多,最棒的关卡是可以满足玩家采取一些BT的手段达到目标。

比如上级要你带领你的小队进入敌军基地窃取秘密资料。你可以让你的小队进行秘密潜入式,或者用强大武力直接炸进去,或者采用外交手段和敌军作交易。你的选择可能会造成不同的后果,这个各中关系么就让设计者自己去尽情发挥吧。另外作为一个资深玩家的身份,我要敬告设计者,不要低估玩家BT的能力,哈哈。
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