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[讨论] 【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎么

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发表于 2005-2-2 13:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在网络游戏中隐藏得要素,可以是道具、武器、也可以任务
但怎么样设计才能真正能够让玩家孜孜不倦得去渗入游戏,来提高玩家对游戏得认识和提高游戏得时间。我想网络游戏中得隐藏要素也是将来网络游戏中一个不可或缺得一部分。

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发表于 2005-2-2 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

偶随便的一些想法...
隐藏不仅是单单隐藏,更是在有暗示情况下的隐藏,玩家能从逻辑或者常识的影响下,去发掘隐藏的元素。

如果做网络游戏的话,所谓的“攻略”传播得肯定是非常快的。如果大家都知道怎么回事,发掘起来味道也没那么好了。

结合环境做判断很多游戏已经有了,是不是可以结合一些具体到玩家个体的状况,做一些判断,这里也要设计得合理,能让人在正常逻辑思维下去找到隐藏的东东。这里又要面临减少开发工作量的问题了.那些quest大堆的游戏开发量肯定不小的,eg.wow
[em17]
这个正常逻辑思维,既包括一些理性的思维,例如为了某个目的,根据经验或者别的什么可以推导出进行什么行为。也应该包括一些更短促的,类似条件反射的东东,例如看到一个门把手就拉一下。如果力量不够,则拉不开。 [em7]下次可能跑来个力量大的,就拉开了,[em9]

这里好像又想到到更有趣的地方,识别玩家输入的问题。 图形游戏往往提供的"可行动"的提示,就像wow里面的齿轮一样,经常就养成习惯,到了任务附近地点,晃鼠标,[em4]这样体念感感觉差了点。而且为了简化,很多都是自动的行为,开一扇门,并不关心玩家的动作是拉推还是砸什么的。 [em2]这样也减少了一些探索的感觉了。8过这个可不是个好办的事情 [em9]

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 楼主| 发表于 2005-2-2 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

难道你一点看法都没有吗?

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发表于 2005-2-2 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

刚才打了几个字就发出去了...慢慢补完[em22]
好像今年刚好eva 10周年...

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发表于 2005-2-2 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

隐藏要素不是每款游戏都要有的,你认为网游有必要有"隐藏要素"吗?

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发表于 2005-2-2 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

或者楼主说的隐藏要素不符合现在MMO的,或者说不符合泡菜的。单机RPG的隐藏都是找到个看起来没什么用的道具,到个看起来对流程没什么影响,但是进不去的洞窟啊什么的。用发现的道具才能进去,然后打隐藏BOSS。请问,做成MMO会成什么样?首先,MMO是没有严谨的流程的,玩家打出莫名道具一般会留着。然后如果某人发现了可以用这个道具进入某个隐藏地点,然后有隐藏BOSS,你觉得会怎么样?保证几天之内全世界都知道,然后就变成普通关卡咯。最后就是玩家去打那种道具,然后进去刷BOSS……到这时候你觉得还是隐藏关卡么?

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发表于 2005-2-2 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

不要把mmog限定为"小"范围内重复杀怪的...
象wow之类做"大"世界的,探索性有得做头的。
而且mmo没有严谨的流程也是被习惯思维制品了。wow的发展就几乎就是个严谨流程,当它个单机游戏玩都行

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发表于 2005-2-3 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

网络游戏本身的一些加点方式和怪出现的地方已经是隐藏的样子了.要找到这些东西必须上网查"攻略".缺少了像单机游戏一样自己探索隐藏物品的过程,网络游戏必定不如单机游戏

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发表于 2005-2-3 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

网游获得信息的成本比单机游戏是少很多,不过还是可以通过信息的量或者实时变化来产生这种感觉的,毕竟玩家的感觉才是要主意的。

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发表于 2005-2-3 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

什么是隐藏要素??当你想弄隐藏要素设计的时候,请认真思考这个问题,为什么要隐藏,隐藏有什么好处,隐藏的目的又是什么,千万不要跟风式的理所当然。
最近不是在炒作一个没有“等级”的网游嘛,其实他并不是没有等级,而是把等级这一笼统的标志细化了。隐藏参数也是如此,他只是把一些不太重要或者有隐藏价值的参数不让玩家清楚的了解,如一些恋爱养成游戏,就有很多的细节参数没有表示出来,为的就是使玩家由于其不可测性体验到与现实相似的体验。
至于网游,说实在的现在的网游内容根本没有什么故事性,象原来很多游戏有的分支剧情或任务都没有,至于什么隐藏人物、物品、剧情更是无从谈起,现在的网游只是体现出一种单调枯燥的循环运动,就如同大学生活中宿舍-教室-食堂这样的生活。
其实增加网游的故事性才是首要的问题,其他更多的只是一种噱头或炒作。
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