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发表于 2005-2-2 14:17:00
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Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎
偶随便的一些想法...
隐藏不仅是单单隐藏,更是在有暗示情况下的隐藏,玩家能从逻辑或者常识的影响下,去发掘隐藏的元素。
如果做网络游戏的话,所谓的“攻略”传播得肯定是非常快的。如果大家都知道怎么回事,发掘起来味道也没那么好了。
结合环境做判断很多游戏已经有了,是不是可以结合一些具体到玩家个体的状况,做一些判断,这里也要设计得合理,能让人在正常逻辑思维下去找到隐藏的东东。这里又要面临减少开发工作量的问题了.那些quest大堆的游戏开发量肯定不小的,eg.wow
[em17]
这个正常逻辑思维,既包括一些理性的思维,例如为了某个目的,根据经验或者别的什么可以推导出进行什么行为。也应该包括一些更短促的,类似条件反射的东东,例如看到一个门把手就拉一下。如果力量不够,则拉不开。 [em7]下次可能跑来个力量大的,就拉开了,[em9]
这里好像又想到到更有趣的地方,识别玩家输入的问题。 图形游戏往往提供的"可行动"的提示,就像wow里面的齿轮一样,经常就养成习惯,到了任务附近地点,晃鼠标,[em4]这样体念感感觉差了点。而且为了简化,很多都是自动的行为,开一扇门,并不关心玩家的动作是拉推还是砸什么的。 [em2]这样也减少了一些探索的感觉了。8过这个可不是个好办的事情 [em9] |
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