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发表于 2005-2-3 21:31:00
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Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎
这个没啥争头。看一个问题的多种角度罢了。
wow的人物发展来说,游戏"情节"主导性很强,不按照它设定的任务去挨个完成是蛮难发展的。不像mud或者一系列网游,由一系列看上去很离散自由的事件组成,而自由离散这个特点,却是当时网游给我们带来的非常新奇的地方。以前一些单机rpg,主线设计得很淡的,也有这种感觉,异常经典的就是大航海时代2。
至少从我这里看了。wow的社会性和已有的网游之类是很有差距的,玩家之间的合作的确是有,但是在发展的道路上,缺乏对抗。这点反正很多人也喜欢。没有抢怪没有恶意pk嘛,高素质体现嘛[em22],这样人与人之间的在游戏范畴内关系,往往变成原来单机里面和高ai npc配合类似了。碰到几个做同样任务的,凑一起完成,然后碰到另外一群,再加入。怪物永远是呆的,是没有喜怒哀乐的。与人斗的变化才是其乐无穷......
现在还没到60级,不好说最后终极目的。但是就人物成长这一部分或者说章节来说,味道和原来大多数单机rpg游戏相当的接近。
等到游戏进入到满级,然后再看接着的行为产生,才能看出最终的循环来。nnd发现跑题了 [em22] |
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