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楼主: naceo8275

[讨论] 【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎么

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发表于 2005-2-3 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

其实在7楼已经说了,现在的网游怎么样并不代表以后的网游怎么样。wow就可以当成一个单机游戏来玩,一条线的任务跑下去,当然游戏难度大的地方非要配合没办法。这玩意倒象是网游的复古主义了。
就举个发现的例子来说。航海世纪里面经商,对于海上的玩家来说。目的港口的流行物品是被隐藏的,因此去发现附近港口这个时间段的流行物品是一个很有乐趣的事情,如果说有n多玩家在,报出来了,或者设计的时候白痴点,船上可以直接查到,那感觉比一个个港口找差不知道多少。 [em22]

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发表于 2005-2-3 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

WoW不可能当作一个单机游戏来玩

Elite的任务一个人做的话难度高得恐怖

烹饪,缝纫,附魔等附属技能决定的游戏的乐趣是在于互动的

其实以上并不能说明问题

真正决定了Wow不可能成为单机游戏的证据就是Wow玩家的最根本的目标

——部落与联盟之间的对抗

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发表于 2005-2-3 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

楼上的,WOW已经开始汉化了吧,到时你会玩吧

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发表于 2005-2-3 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

这个没啥争头。看一个问题的多种角度罢了。
wow的人物发展来说,游戏"情节"主导性很强,不按照它设定的任务去挨个完成是蛮难发展的。不像mud或者一系列网游,由一系列看上去很离散自由的事件组成,而自由离散这个特点,却是当时网游给我们带来的非常新奇的地方。以前一些单机rpg,主线设计得很淡的,也有这种感觉,异常经典的就是大航海时代2。
至少从我这里看了。wow的社会性和已有的网游之类是很有差距的,玩家之间的合作的确是有,但是在发展的道路上,缺乏对抗。这点反正很多人也喜欢。没有抢怪没有恶意pk嘛,高素质体现嘛[em22],这样人与人之间的在游戏范畴内关系,往往变成原来单机里面和高ai npc配合类似了。碰到几个做同样任务的,凑一起完成,然后碰到另外一群,再加入。怪物永远是呆的,是没有喜怒哀乐的。与人斗的变化才是其乐无穷......
现在还没到60级,不好说最后终极目的。但是就人物成长这一部分或者说章节来说,味道和原来大多数单机rpg游戏相当的接近。
等到游戏进入到满级,然后再看接着的行为产生,才能看出最终的循环来。nnd发现跑题了 [em22]

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发表于 2005-2-3 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

说得也是,在下现在才是个32级的矮人法师

说出那个“最终目的”也只是小小的猜测而已

感谢lxiang阁下的大度



关于恶意PK和抢怪这个事情

由于暴雪的策划打怪系统,PK系统和装备分配系统

良好的避免了这个事情的出现

但是有些事情可能还是有文化因素

比如游戏中的“宝箱”

理论上来讲那个东西完全是可以大家抢的

但是我在的那个服务器上的玩家组队遇到宝箱时

都是用/random 100指令得到一个随机数,然后谁的大谁就去开

这样默认的礼貌,不知道在中国Wow里能不能遇到呢……

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发表于 2005-2-5 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应

lyDASHsBOK: Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎么设计

说得也是,在下现在才是个32级的矮人法师

说出那个“最终目的”也只是小小的猜测而已

感谢lxiang阁下...

对楼上关于评价国外玩家素质如何高之类,我觉得倒大可不必。其实,现在mmo被批并不是因为mmo本身不好,是因为太多了,滥市了,并且其他类型的游戏太少。

网络游戏和单机游戏的不同就在于交流,无论是竞争还是合作都是一种交流。我从来不pk人,但我也不反对恶意pk。现在的网络游戏对恶意pk都有
和严厉的惩罚。很多人都觉得在网络游戏里如果能认识一帮朋友,一起杀怪,一起逛街,一起发呆……感觉会很好,我也这么认为。但这种其乐融融很难经受考验,玩过轩辕剑online的人就有很深刻的体会:无论多么要好的“朋友”都有可能在一夜之间变成仇人。原因别无其他:还不就是为了装备、为了boss、为了抢怪、为了gg、为了mm……让人不得不感慨虚拟的毕竟是虚拟的,来的快,去得也快。
另外我觉得,就算追求合作的精神,那也应该有坏人的存在。大家都在说“不经历风雨,怎么见彩虹”。试想一下,如果在游戏中某某菜鸟被恶意杀死,这时如果有朋友帮他惩罚作恶者,那这份“友谊”不是更金贵?没好人就没坏人,没魔就没佛,尝人生白味。我想这就是网络游戏的最大吸引力所在。

现在好象大家都在拿魔兽世界做标准,我还玩过。真有那么好?那我等公测了……

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发表于 2005-2-6 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

哎,无聊。
哈哈~我是看不顺眼楼主~哈哈
回来~PK玩!
影藏什么?满地图的怪物。哈哈,这个不影藏就没人会去玩了。
玩家帐号和密码必须影藏好~不过是在服务器上。避免黑客。

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发表于 2005-2-6 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

8是说做标准,是这种主线情节很长,任务驱动,世界很大的游戏比较适合"隐藏“这个主题,刚好手边的例子拿来举而已.....

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发表于 2005-2-10 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】大家可以讨论一下,游戏中得隐藏要素应该怎

单机游戏的隐藏要素是带有功利性的。从商家的角度就是为了增加游戏时间,让玩家更沉迷于自己推出的游戏;从玩家角度讲,除了可以满足探索欲,求知欲之外,可以获得的“道具”也算是相当直接的诱惑。
我个人认为,网络游戏里任何功利性的设计都会对平衡性提出挑战。增加开发和运营的难度及成本。如果可以设计出功利性不那么强的隐藏要素,也是不错的。记得冒险岛里的勇士部落里就有个隐藏的小通道,不过只是一段通道罢了,如果里面藏有什么的话,或许更有趣。
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