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本帖最后由 a532001131 于 2013-10-27 11:52 编辑
本文只阐述作者天马行空的观点与想法,至于操作的可行性作者不予考虑和分析。(就当是YY吧!)
某人云:生活源于艺术。然又有某人云:艺术源于生活。可见,生活本身就是一种艺术。
说到艺术就不得不说写作(文章与小说),从国内金庸古龙之流的武侠小说到国外各种名著和童话故事,从古典的四大名著到如今网络上的各种小说,其中无不体现着国人乃至世界的YY精神。
YY源自于生活,生活源自艺术,可见YY本身就是一种艺术!(扯得远了。。)
电子游戏说到底还是人们的自我慰籍(YY)与转移注意力减压法下的虚拟产物。
回归本文主题,相信无数当初初入游戏行业的人们,都会怀着一个至高的理想,那就是打造一款独一无二的好游戏。但现实却无情的打碎了你的理想。就算没有被打碎掉理想的游戏狂热爱好者们,其中艰辛也不足为外人道也。
说道如今的游戏行业,离不开两个字“创新”!,然创新等于就是YY,既然是YY,那就是天马行空,思想有多远,就能走多远。
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不说废话了,仙侠类游戏,很多都是同名小说改编的,但改变成游戏后,多少和小说还是有差距的,有些甚至差距很大。
第一个观点与想法:时间设定
"山中无甲子,寒尽不知年"
仙侠类小说都是修仙后生命悠远绵长,甚至修行到至高层次后与天同寿,不老不死。
我觉得仙侠网游可以借用这一点,比如:出生后是普通人,做某项特定任务即可踏上修仙之路,修炼炼气期寿命100载,修炼到筑基期寿命200载,修炼到结丹期寿命500载等等,游戏中设定上时间概念,如到了大限后没有突破境界,即判定死亡(删除角色),转世投胎。(这种设定适合用在时间收费的游戏上)(参考《树世界》)
第二个观点与想法:转世投胎
"黄泉路上无老少,奈何桥上骨肉分"
仙侠小说中,绝大部分都有写过轮回司这个地方,而穿越小说中,也有很多穿越是通过轮回司。
仙侠网游如果借用这一点,那就要设定死亡惩罚100%,类似的游戏也有,比如《EVE》、《树世界》。轮回设定,可以增加游戏的趣味性,(新手出生地就直接设置在轮回司,背景是穿越。)角色死亡后,允许以灵魂状态存在一定时间,时间到了就必须去轮回司报道轮回,灵魂状态可以通过一定方法复活,比如用某种仙丹、大能者帮助复生、夺舍等等(非正常死亡可复活,正常死亡不可复活或者需要大代价复活)。轮回设定的新生玩家可以建立在玩家身上,结成道侣的玩家可以产子(参考网游中的师徒系统)。
(轮回系统固然是片面之谈,网游很少用死亡惩罚100%可见其利弊)
第三个观点与想法:奇遇与转世仙人(仅片面)
(这点借鉴不到诗词句了 = = !)
仙侠小说中,猪脚光环笼罩全身,开挂升级等等,其中不外乎奇遇与转世大能两种情况。
仙侠网游中,可以借用这两点,但是手笔太大。
奇遇:大限将至,要正常死亡的玩家,可在某处留下自己的传承(物品,功法,技能,功力等等),待有缘人得到,转世的自己不能得到(这点不必细说了吧)。
转世仙人:修炼到一定层次的玩家,突破不了境界,待大限将至,可在某处留下自己的转世记忆(也可包含物品,功法,技能,功力等等),待自己的转世之身修炼的一定层次去寻自己的转世记忆。
(可增加游戏的趣味性与互动性,到这里可能会有玩家问,境界突破等等要怎么设置,这点就要开动策划们的脑筋了,功法肯定是要达到的,鉴于目前的技术,可用的方法无非几种,1:生死厮杀中突破,这点判定可用用操作评分等 2:静炼中突破,这就需要玩家长时间打坐,提升功力,适合时间消费的设定。3:吃仙丹:吃某种仙丹缩短静炼打坐的时间等。4:大能传功:大能玩家消耗大功力传功给要突破的玩家。5:奇遇:奇遇和传承得到的多,就越容易突破境界)
第四个观点与想法:法宝(类似传统装备系统)
仙侠小说中有各种攻击法宝、护身法宝、飞行法宝、仙器、神器等等
仙侠网游,用法宝取代装备系统,但又不要像装备必须穿一套或者一身,人物面板设置空位,就像装备空位一样,法宝获得途径可以通过斩杀其他玩家掠夺,或者自己炼制等等。
第四个观点与想法:天赋(类似属性)
仙侠小说中有什么三千大道之类,又有金木水火土五行等等
应用:比如新建角色默认可配置先天天赋点100,天赋分金木水火土五行,玩家可自由分配先天天赋点,每种天赋限制先天最高100,加某种天赋可对应加此属性的攻击力和此属性的防御力。(每项天赋又可细分,列如,金属性增加法宝的炼制和使用能力及熟练,木属性增加生命回复速度和生命值及治疗恢复法术加成等等,或例如,金属性增加物理攻击力,火属性增加法术攻击力,土属性增加物理防御力,水属性增加法术防御力,木属性增加生命值等等)
第四个观点与想法:功德与罪孽
仙侠小说中,大部分也分正派与邪派,邪派大多是罪孽缠身的修仙者,也有正派的大功德者。
游戏中也可应用这种类似于幸运值的设定,功德可加修炼速度,掉率,各种几率加成等等,罪孽反之。但为了平衡,可在游戏中设定邪功功法,威力大,升级快(体现在升级有捷径,比如杀多少人就能突破)。
这种设定可以应用可视化,比如大功德者金光耀身,大罪孽者血光闪现甚至业火缠身。
(未完待续,暂时就写到这,本文只阐述作者观点,不考虑可行性,实属YY。想知后事如何,且听下回分晓!)
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