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楼主: a532001131

[原创] 论仙侠类游戏的创新

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发表于 2013-10-28 13:16:57 | 显示全部楼层
可以做端游戏,页游不现实,构造一个成熟并让大家认可的世界观(如魔兽世界,仙剑等)并不太容易,成本高。现在游戏第二考虑的是营利,而玩家第一考虑的一时的快感,现在已经很少有游戏能让人慢慢口味其中的细节,游戏已经是一种快餐文化。。

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发表于 2013-10-28 13:31:26 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2013-10-28 12:29
你没玩吗,拔出石中剑的奇遇,人手一份,欢乐无限。
把传统网游中“假装”的奇遇,用官方设定恶搞了一把, ...

。。。这应该只能算主线,我做的时候到真的没有注意它是个奇遇。。。

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 楼主| 发表于 2013-10-28 22:52:39 | 显示全部楼层
huangping1987 发表于 2013-10-28 13:16
可以做端游戏,页游不现实,构造一个成熟并让大家认可的世界观(如魔兽世界,仙剑等)并不太容易,成本高。 ...

事在人为
在10年前,你玩着超级玛丽的时候,有人对你提出wow或剑网3这种游戏的概念,,你会当真吗?
是很多游戏基本都是快餐,但也不是全部,不能否认还是有好游戏存在的,当然精品也是需要时间的沉淀,国产游戏是没希望了。。 也就wow这么一款真正的好游戏

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发表于 2013-10-28 22:54:48 | 显示全部楼层
a532001131 发表于 2013-10-28 22:52
事在人为
在10年前,你玩着超级玛丽的时候,有人对你提出wow或剑网3这种游戏的概念,,你会当真吗?
是很 ...

楼主太消极了,国产游戏一阵大好。

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 楼主| 发表于 2013-10-28 22:57:39 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-10-27 22:55
楼主的很多想法其实和九阴的奇遇一样:
有固定规则。玩的人多了就会出现“刷”,相应的奖励贬值,玩法特 ...

怎么说呢,没有一款游戏做出来就完全平衡甚至说现有设定内完美的,做一款好游戏,不但需要经济的支持,还需要多年时间的完善和拓展。
游戏策划的想法和概念,也不一定是要做新游戏才能用,现有游戏慢慢改进和创新,比直接做一款新游戏要好!

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发表于 2013-10-28 22:59:56 | 显示全部楼层
a532001131 发表于 2013-10-28 22:57
怎么说呢,没有一款游戏做出来就完全平衡甚至说现有设定内完美的,做一款好游戏,不但需要经济的支持,还 ...

不是想不到,是真的做不了,你没有想过玩法的闭合性么?这点很重要。

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 楼主| 发表于 2013-10-29 10:35:37 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-10-28 22:54
楼主太消极了,国产游戏一阵大好。

游戏是不错,关键是看那些新出的好游戏能活多久,个人认为,新出的国产好游戏,前途暗淡

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发表于 2013-10-29 10:47:34 | 显示全部楼层
a532001131 发表于 2013-10-29 10:35
游戏是不错,关键是看那些新出的好游戏能活多久,个人认为,新出的国产好游戏,前途暗淡 ...

我完全不觉得,因为身处行业,所有倍感希望。而大多数人觉得国外牛逼是因为不了解。

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发表于 2013-10-30 15:53:31 | 显示全部楼层
前提是,你要搭建好一个世界观,之后就任你搞了。
关于你这个寿命,是个好想法,就跟定期删掉一些小号一样,直接删除比较霸道,利用寿命给予了一个世界观的背景支持,使得这种行为更加合理化,令人信服。
转世,是延长游戏周期的做法,例如大话西游。

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 楼主| 发表于 2013-10-31 00:47:22 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-10-29 10:47
我完全不觉得,因为身处行业,所有倍感希望。而大多数人觉得国外牛逼是因为不了解。 ...

我的意思不在游戏的好坏,是说玩家比较少
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