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Supercell:手游小团队和发行商合作需考虑长期发展

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发表于 2013-10-30 13:58:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  很明显,游戏发行商在手游业和传统零售式游戏业的作用不不同的,但有些人说,游戏发行商目前已经变得没有必要存在了。在最近的一次手游开发商讨论中,Kristian Segerstrale认为,曾经必不可少的发行商才能做的事情,现在手游小团队也可以很轻易的自己搞定。

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  “我真正想说的重点是,‘发行商对于手游市场的帮助作用还有那么明显吗?’我认为没有”,Kristian Segerstrale是Playfish共同创始人兼Supercell董事会成员。

  在过去的数十年里,发行商很明显拥有必不可少的地位,因为游戏必须通过零售渠道卖出去,而和零售商之间的关系又难以处理。做一款好游戏的技巧与处理好零售商关系的技巧是完全不同的,Segerstrale说。

  “然而,现在我觉得,即便很多公司称发行商为他们扩展了市场或者带来了更好的收入,我认为,实际上,发行商的作用并没有那么大”,Segerstrale补充说。

  然而,他认为发行商将会在未来的几年里继续扮演移动游戏中的重要角色。尤其是很多发行商具有手游开发商们所不具备的全球影响力,比如在德国,中国,巴西等等其他国家市场的玩家关系,发行商们可以给开发商提供更好的用户群。

  “以前需要一个大型公司的发行商才能实现的事情,现在两个人就可以做到了”,Segerstrale说,“那就是有一个可以帮助你进行策划指导的人改善游戏运营方式,再一个就是了解用户获取的人”。Chartboost的CEO Maria Alegre对此也表示认同。

  如果开发商有了这样的两个人才,那么发行商能够帮助他们的地方几乎是没有的。实际上,作为Initial Capital的共同创始人,Segerstrale称他就在为团队寻找这样两类人才,而且只需要一点投资就可以帮助开发商成长。不过,他提醒小团队在和发行商签订合作的时候要从长远考虑,要明白在这个过程中自己得到和放弃的是什么。

  “实际上,我认为发行商其实有自己可以扮演的角色”,Segerstrale补充说,“我要说的就是,小团队在和他们合作的时候需要明白,从长期角度看,自己要的是什么并且需要放弃哪些东西,因为小团队的规模实在太小,发展的路还很长”。


来自:游戏大观
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