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[讨论] 游戏程序员 眼中的合格策划。

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发表于 2005-2-7 00:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先 声明 我不是来这里找碴的。 也不要用你们的大嘴来刺激我,我不会回复的,说完话就走。认为有可取之处就思考一下,认为没什么道理,也可以安静一点,给别人一点想象空间。

对以下观点提前作此声明: 以下期望不要把这些认为是一个人全都会的,经常听人说策划需要
会的东西这么多,那么多的,其实不然。有一些东西是你必须会的,这在其他职位上来看是很正常的,例如:程序员需要了解你们所了解的一切公式的由来和指导思想,作为一个程序员必须了解图片是怎么制作出来的,至少要知道有256种颜色,或更多,至少要知道3维模型中有顶点,粒子发射器等等。这是工作所必须的,没什么好特别说明这个程序员是另外要懂要会的。同样,策划去了解其他工种的知识也是必须的。所以说策划要比别人懂得多么多是不成立的,以后大家没必要拿这个来当作做不好策划的理由来说。在制作游戏这个问题上,不管你是干什么的,只要你有好的想法和创意,哪怕是我旁边什么也不懂的同学,还是父母突然给了一句让人深省的话,都会令我思考一番,看看是否可以有利用的价值。这段声明就是说,不要再自欺欺人了。每个工种都是平等的,你们有你们的困难,别人也同样有别人的困难。还是学会尊重别人,等于尊重自己,你尊重别人,别人同样也会尊重你。

1.有新奇的想法(创意)是必须的,这应当属于你的优势和本事,如果你的创意真的好,别人不仅不会反对,反而会赞成,因为能给大家赚更多钱的事,没人会反对。这里指出,往往很多人提不出真正的创意而大大地去说别人反对他。

2.游戏规则制定的水平,也就是说当你有了创意,实现这个创意的基本能力,对于策划来说这个是基本功,必须能够制定游戏规则。这个规则以现有游戏来看,基本上是非常精密的规则制定,拿五子棋来说,更高的技法你不一定全都想到,成功地游戏规则一旦制定,都会有无数的玩家使它更加精深。你所要的基本功就是,制定五子连接起来就算胜利。什么样子不能胜利。

3.制作硬功夫。就是说你能够为你所做的规则提供具体东西的能力,写游戏脚本,制作道具,制作游戏世界,构建角色,构建意图等等,也就是说,对前面两点的实现能力,如关卡设计。

接下来,我认为需要更加重视策划这个工种,必须需要细化,如果某人有全能的能力,自然要做更多的事,如果没有,就需要更多的人协作。大概分为下面几种:

1.创意型:负责游戏创新或新奇想法的人,不必给他们太多的工钱,他们的工钱和他们的成功创意直接联系起来,也就是说,他们没能够提出真正好的创意,可行性的创意,那他们注定死得很难看,他们也就在没脸说他创意厉害不能实现,要记住,你的创意成本,成功可能性也和你直接的利益挂钩。
2.系统型:负责游戏创意的可行性分析,并且制定出,丰富完善的游戏玩法和规则。同时他会去做与其他工种的调查,研究工作量等。
3.制作型:游戏规则和规模制定出来,就去找一些能够实实在在实现关卡设计,脚本编写,具体内容安排,建造整个游戏世界等的人来完成这些任务。这些人属于技术型的人。

以上是根据具体情况而定,这些人可能会在不同的时间作不同的事。 以上所有工作都交给一个人去做,不一定是合理的。如果以上内容要一个人去做,游戏规模必然要小。

最后,最最根本的一件事,我认为是最重要的,那就是,你要知道事情怎么做成。
不要再自欺欺人, 创意这东西本来就是 99%都被丢到垃圾桶里的东西,能够真正
实施的才是人才,才是重要的创意。在某些时候,感觉就像是100%的创意被丢弃。
99%的汗水 + 1%灵感, 这已经是定式,你再否决他有什么意义呢,能够把握住这一分灵感并付出99分汗水的人,才是天才。

你那么确认你是天才吗? 天才是汗水的结晶,绝不是会说两句我是天才就是天才了。
天才是克服万难的,而不是四处抱怨的。

我倒是有个建议, 大家制定个《游戏开发者日常行为规范》 给这些不自觉地人用。

我想策划这个行业里也一定存在着克服万难的人,他们不会的想办法去学,学不到的自己研究。

程序行业不也一样从没有资料的年代过来的?

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发表于 2005-2-7 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏程序员 眼中的合格策划。

看到第一句就被楼猪专门为人毫不为己的伟大的共产主义精神所深深感动了. [em22]

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发表于 2005-2-9 05:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程序员 眼中的合格策划。

楼主是过来人,说的话是经验之谈.
对于业内的人,大家交流起来应该保持一种宽容和冷静的心态
/*感觉策划区的语言很浮躁*/
中国的游戏业出生有些时日了,但还很稚嫩,需要的是支持,不是指责~
谦虚的交流,安心的做自己的研究,是我们最需要的

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发表于 2005-2-12 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程序员 眼中的合格策划。

楼主说的很有道理……
互相理解是必须的,互相尊重是最基础的。

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发表于 2005-2-12 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程序员 眼中的合格策划。

看到楼主的帖子我对自己的所为又有了更明确的态度
大家一起努力啊

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发表于 2005-2-15 03:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程序员 眼中的合格策划。

我不觉得成本估计应该策划做

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发表于 2005-2-15 04:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程序员 眼中的合格策划。

看来做游戏策划也不是很容易啊。
小弟有礼了,向策划三鞠躬,
顺便问问怎么才能找到这 样的职业

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发表于 2005-2-15 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程序员 眼中的合格策划。

那我先敬各位老板几句
没有足够的资本就别来趟游戏这滩浑水
上过高中政治课就应该明白价值规律
游戏业的泡沫不会持续太久了
到时候能存活下来的不是那些想趁机捞一把的老板们
而是一步一步从基础开始做的实力雄厚的大公司
别看不起程序员

ps:我不是程序员,是玩家

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发表于 2005-2-17 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程序员 眼中的合格策划。

说得很有道理


不过要是有游戏策划写出他眼中的合格的游戏程序
估计所有的程序都会吐血

哈哈

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发表于 2005-2-17 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程序员 眼中的合格策划。

游戏策划不仅要有好的创意,同时也要结合市场的需求,客户的期望,以及,创意的可实施性,可玩性。不能用来卖钱,是没有投资者来投资的。做好的游戏,更要做好市场。天堂2做的好不好?但在中国就是打不过传奇,eq 呢?在中国也没有什么市场,因为这块市场,不认这个,多么宏大的世界观,多么好的设定,多么美丽的画面,倒不如简单的操作,易懂的玩法,广阔的天地。即使毫无内涵,对于中国经由“传奇”培养出来的“非玩家”,这是最实在的。网络游戏,其实就是,构建一个平台,制定一个规则,你不可以去违反,其中大乐趣,将由玩家去发掘。早年玩传奇的时候,用强行攻击打招呼,在一线天,放“冰咆哮” 给mm看,这些都与练级,打件儿,pk没关系,是自己找的乐趣,我是曾经乐在其中,你是否有过这样的经历呢?
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