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楼主: EasySL

[讨论] 游戏程序员 眼中的合格策划。

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发表于 2005-3-24 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程序员 眼中的合格策划。

创意这东西,是需要用市场验证的,无论好与坏,理论上坏的不一定不挣钱。说服别人接受和支持才是最重要的。一个有能力的策划,需要个运营上的高手。

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发表于 2005-3-24 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程序员 眼中的合格策划。

如果连楼主那些最基本的条件都达不到的话
那还算是游戏策划么?
只能算是业余游戏玩家

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发表于 2005-3-24 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程序员 眼中的合格策划。

来来。。。给wingser和yougiou各发一把西瓜刀。。。

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发表于 2005-3-28 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程序员 眼中的合格策划。

1.创意型:负责游戏创新或新奇想法的人,不必给他们太多的工钱,他们的工钱和他们的成功创意直接联系起来,也就是说,他们没能够提出真正好的创意,可行性的创意,那他们注定死得很难看,他们也就在没脸说他创意厉害不能实现,要记住,你的创意成本,成功可能性也和你直接的利益挂钩。

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这点偶就不太同意列~~
现在这个年代~一天要出多少款游戏?
没有创意游戏千篇一律靠什么挣钱?创意是很重要的,而且既然是可行的创意为什么不能拿到更多的钱呢?你以为创意随便就蹦出来了?或许你一年可以蹦出一个创意,但是游戏公司会容许这种吃一年白饭出一个创意的策划存在么?所以创意策划既然是作为一个工作存在并且又如此重要就必须给跟多的钱~~

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发表于 2005-3-28 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏程序员 眼中的合格策划。

这些建议事实上是一个策划本身该具有的能力。

再次一个:
看不起别人,那就意味着没有成为一个策划的能力。
因为你不具备一个策划最基本的沟通与交流的能力。

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