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《史上最牛的游戏》系列:瞄准不玩游戏的人

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论坛元老

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发表于 2013-11-1 11:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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       如果要评选App Store上最奇葩的游戏,《史上最牛的游戏》系列一定要占得一名。

       这款由台湾游戏开发团队Orangenose Studios推出的休闲小游戏曾风靡一时,夺得过中韩两地App Store免费榜第一的位置,应用下载量超过3500万。

        旗下考验玩家反应能力和手指灵活度的《史上最牛的游戏2》被国内各类开发团队模仿。直到现在,一些“模仿品”还高居下载榜前列。

       作为该类产品市场的开拓者,Orangenose Studios创始人简铭亮在台湾Inside Salon活动中分享了自己的游戏开发经验,并在会上表示,他们瞄准的目标用户就是一群“不玩游戏”的人,让这些非游戏重度玩家愿意用游戏来打发时间。

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台湾媒体《数位时代》对他分享的游戏成功经验进行了总结:

1.产品设计

      游戏在设计时就要简单好上手,让消费者看到App Store的截图就明白玩法。“容易开始容易玩”是休闲游戏成功的第一法则。

2.迷你关卡

     《史上最牛的游戏》每个关卡消费者平均重玩次数达50次以上,总共24关的迷你游戏,玩一关只需要10秒,这对消费者来说不会有太大压力。

3.选对市场

      市场不是越大越好,而是锁定到一群不是游戏的重度玩家,但是这群用户会是愿意下载游戏来打发时间的人。

4.自然成长

       当消费者下载一款游戏,通常会介绍给身边2个人。因此游戏大多是透过口碑推荐,让玩家数自然增长。

5.添加幽默元素

       影响用户下载量的重要因素是,一定要有趣好笑,这样用户玩过之后才会想介绍给其他人。有趣好笑是游戏口碑传播的重要点。

6.应用名称和图标很关键

       App Store里充满一群好奇的用户,他们都下载过无数应用,经验老道。他们在应用商店寻找的就是新鲜有趣的应用,如果在应用的名称和图标上表现特别,这就容易引起用户的好奇心,下载几率就会增高。

by:qq

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发表于 2013-11-1 13:17:08 | 显示全部楼层
这游戏名字很特别
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