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[原创] 玩家为了什么而交互,你懂吗?

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发表于 2013-11-1 12:15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一辉phoenix 于 2013-11-1 12:29 编辑

       刚刚,一个从业者在回帖中回复我:【你怎么还是不明白。厂商一直在让玩家组队玩就是为了建立他们的关系圈来延长游戏寿命。你怎么就认为是厂商让玩家自私的呢?明明是玩家自己让自己疏远别人的好不好。你完全没明白这一点。厂商完全是让你进入一个圈子。巴不得你天天和他们聊天游戏。这样他才有钱赚。良性组队是什么?只要目的一致,合作愉快。这是前提。假如一旦组到的人经常犯错。你认为这个人会受欢迎吗?】



        我敢说,持有这一观点的MMORPG从业者、厂商占了绝大多数,甚至是无一例外全都是这么想、并这么做的!




       这么做有什么后果呢?由于,厂商不遗余力的竭力想要将玩家的经验值、装备、个人荣誉...最大化,于是强制每一个玩家将自己绝大部分的养成成果独占、独享了,根本不给玩家相互之间以产生可持续+稳定的荣誉、利益交集的机会,于是,当厂商强制玩家将自己的师门任务产出全都独占、独享了之后,玩家哪怕就是有再多的同门,也无一例外全都与自己漠然以对了,或许,会在师门频道里闲聊,可是就是谁也鼓不起半点积极性去关注、期待于任何一个同门,根子就是在于厂商强制玩家为自己而战,且强制玩家将自己绝大部分的养成成果独占、独享了!




        帮派、公会、家族也从始至终全是奄奄一息着,除了拿来刷副本、产出生活技能配方、原材料之外,连根毛都不向玩家产出,包括山口山的公会!为啥?因为厂商强制帮会、家族玩家将自家团体的一切发展成果--帮会荣誉、帮会福利在团体内部分享掉了,半点都惠及不到任何一个散人身上,于是,服务器里的散人永远对每一家帮会漠然以对、漠不关心着,公会玩家整天穷极无聊到满世界的与敌对公会打架、辱骂、相互抹黑...




        阵营、势力、国家就更是不堪了,征途系列居然匪夷所思的在国家这一系统团体身上搞什么荣辱与共、一荣俱荣,这研发商也不想想:散人玩家,有可能在身兼N家系统团体贡献度的基础上,在这些系统团体间自由流动么?!




       不可能!那连一分半毫的关注度、期待值都无法产出,那你在系统团体的身上一荣俱荣、荣辱与共何用可有呢?完全是在做无用功!




       有人说:副本、战场、竞技场、活动里玩家必须是要组队的,在每一次组队的过程中,玩家与队友之间难道不正是一荣俱荣、荣辱与共着的么?




       呵呵,我想请问你:玩家出了副本、战场、竞技场以后呢?你厂商始终不肯给其相互之间以稳定且可持续的荣誉、利益交集,玩家出了副本、战场、竞技场就形单影只,你厂商怎么可能不滚服呢?!



      玩家为了什么而交互,看似这是再粗浅不过的问题了,实际上懂得的人寥寥无几,正因为如此,整个产业才会把MMORPG端游给做死,把MMORPG页游、手游给做得朝不保夕的天天在滚服、洗玩家

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发表于 2013-11-1 12:19:51 | 显示全部楼层
哇好牛b

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 楼主| 发表于 2013-11-1 12:28:28 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-11-1 12:19
哇好牛b

苦难如影随形了三十多年,看问题的深度难免不得不深刻了点,请见谅

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发表于 2013-11-1 12:50:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 独孤逍遥 于 2013-11-1 12:52 编辑

社会主义实践无一成功,自由主义思潮重新崛起!

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发表于 2013-11-1 13:13:21 | 显示全部楼层
交互是人性存在的内在需求,所以在游戏中讨论交互的存在性是没有必要的。
我想我们更应该讨论,游戏中,如何引导玩家间的交互。多人副本,多少人活动,分邦定国等都是游戏设定的带有强迫意至的交互引导。 另一方面是更为体现玩家需求而搭建的,比如交易。    交易的存在,我觉得根本原因是:游戏中,不同玩家在相游戏平台上投入*产出的不对称性造成的。假设,玩家产出都一样,交易就没有必要存在的。 由此,我觉得游戏在引导玩家实现交互时,更应该把重心放在,合理的不对称性上。当然,如果这种,不对称性是极其过度的,(好比,一个100级神装的玩家,和一个10级叼丝装的玩家,我想不出会有什么交互存在,即使有也是短暂的),又所以,不对称性的度的把握是一个关键点。引后省去。。。。。一千字。

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 楼主| 发表于 2013-11-1 13:39:48 | 显示全部楼层
独孤逍遥 发表于 2013-11-1 12:50
社会主义实践无一成功,自由主义思潮重新崛起!

崇尚自由主义的EVE、上古世纪、激战2,以及那不计其数款沙盒式的MMORPG,有哪一款能站稳脚跟呢?现今这世界上,没有一个角落里不是充斥着自私自利+唯利是图,结果,世人在完全感受不到自己能被任何同类不可或缺的需要之下,在强烈的感觉到自己的存在对于一切同类都是无足轻重、可有可无之下,会空虚给夜以继日的煎熬!
国人,为啥刚一富起来就立刻不惜血本的购买、消费奢侈品?
那是因为他们想要通过奢侈品来向身边的国人证明自己是一个有身份、有地位、有成就的人,而非一个无足轻重、可有可无的人!
中国之所以数千年来贪官层出不穷,就是因为国人的人生观、价值观始终是处于崩溃状态,用孔子来说就是:礼崩乐坏!,在完全感受不到自己能被任何老百姓不可或缺的需要之下,中国的官员们那叫一个空虚啊,于是,不得不像资本家那样欲壑难填的贪腐、敛财...

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 楼主| 发表于 2013-11-1 13:42:21 | 显示全部楼层
huangping1987 发表于 2013-11-1 13:13
交互是人性存在的内在需求,所以在游戏中讨论交互的存在性是没有必要的。
我想我们更应该讨论,游戏中,如 ...

呵呵,全世界的网游厂商都是像你这么想、且这么做的,结果,与单机毫无分别MMORPG产业,废了,FPS、即时战略网游里的翘楚--LOL、CF整天被无数玩家怒不可遏的骂小学生,DNF里的高富帅只愿和高富帅一起玩,根本就不鸟儿上班族、学生党,于是,当代何曾有过哪怕一款真正名符其实的网络游戏呢?!

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发表于 2013-11-1 13:50:02 | 显示全部楼层
悲观点说,如果现实世界就是这样的,那为什么非要让游戏世界当桃花源呢

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发表于 2013-11-1 13:52:19 | 显示全部楼层
这次心理考试不及格,不过你也不用补考了!

点评

呵呵,我的心理没问题  发表于 2013-11-1 14:34

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发表于 2013-11-1 14:26:25 | 显示全部楼层
我真的不认同楼主对征途系列在互动上面的看法,其他也没细看,看到楼主挨个回复留言,所以果断放弃对楼主的负面意见发表,不敢造次!
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