游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 一辉phoenix

[原创] 玩家为了什么而交互,你懂吗?

[复制链接]

174

主题

1111

帖子

2851

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2851
 楼主| 发表于 2013-11-1 14:33:45 | 显示全部楼层
五子良将 发表于 2013-11-1 14:26
我真的不认同楼主对征途系列在互动上面的看法,其他也没细看,看到楼主挨个回复留言,所以果断放弃对楼主的 ...

征途系列里有一个不可或缺的玩法,那就是通过押镖玩法来激励玩家相互劫掠!征途的押镖玩法在接镖之时需要交的押金是很多的,这给了很多高富帅以通过劫掠平民玩家的镖,来享受后者的心如刀割!

在我看来只有彻头彻尾的外行才会这么干!

174

主题

1111

帖子

2851

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2851
 楼主| 发表于 2013-11-1 14:34:18 | 显示全部楼层
puzdra 发表于 2013-11-1 13:50
悲观点说,如果现实世界就是这样的,那为什么非要让游戏世界当桃花源呢

...

随波逐流我也会,而且能不费吹灰之力就能做到

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2013-11-1 14:34:42 | 显示全部楼层
为了利益,组团容易,散团快,矛盾多多,重聚难。

14

主题

143

帖子

494

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
494
发表于 2013-11-1 14:44:47 | 显示全部楼层
siaman 发表于 2013-11-1 13:52
这次心理考试不及格,不过你也不用补考了!

我没说你心理有问题,哥们!

14

主题

143

帖子

494

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
494
发表于 2013-11-1 14:45:49 | 显示全部楼层
其实我的意思是你心理学考试不及格,是这么个意思!深奥吧,奥,巴马了吧!

点评

多少次,迎着冷眼与嘲笑,从没有放弃过心中的理想,一刹那恍惚,若有所失的感觉,不知不觉已变淡,心里爱,谁明白我  发表于 2013-11-2 06:49

16

主题

364

帖子

1223

积分

金牌会员

我的QQ:521117903

Rank: 6Rank: 6

积分
1223
QQ
发表于 2013-11-1 15:02:14 | 显示全部楼层
那么请问楼主,玩家交互到底是为什么?有没有什么好的解决方案?

0

主题

2

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2013-11-1 15:43:37 | 显示全部楼层
挺长的文章。。不过看后没有什么感悟。。惭愧
楼主用了很多反问,而且从语气上感觉 :这就是一个浅显的问题,怎么你们就是不明白

其实这是社会学家的问题,而且绝不是浅显的问题。。玩家甚至人类个体都不知道交互是怎样的,做游戏,从生活中寻找灵感,模拟人类行为到游戏中,能做到这样就够了。

点评

触类旁通,一通百通!  发表于 2013-11-2 06:33

0

主题

7

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2013-11-1 20:06:42 | 显示全部楼层
其实,我觉得吧,独占性和独立性奖励真的是正常设计,如果你尝试了资源和所得全已家族为前提,那么很有可能就是一个家族独大,一个家族独大是游戏中最不愿意见到的。资源的获得掠夺性要以家族为单位(家族里的人之间无法掠夺),而资源分配又能有矛盾点。

174

主题

1111

帖子

2851

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2851
 楼主| 发表于 2013-11-2 06:24:46 | 显示全部楼层
huli0482 发表于 2013-11-1 20:06
其实,我觉得吧,独占性和独立性奖励真的是正常设计,如果你尝试了资源和所得全已家族为前提,那么很有可能 ...

没那么可怕!传统MMORPG之所以那么容易就被一两个一家独大的公会把一个又一个的服务器给整得门可罗雀,那是因为公会无以笼络散人玩家的人心!因为厂商根本就不允许散人在身兼N家帮会帮贡的基础上,在这些帮会间流动,在散人根本无法分享得到任何一家帮会的半点发展成果,于是对一切帮会全都漠然以对、漠不关心了之后,散人的人心向背对每一家帮会全都无足轻重了!

MMORPG里的帮会、家族除了拿来刷刷副本、产出点生活技能配方之外,一无所用,对吧,一直都是这样,但是,只要,厂商允许散人在身兼N家帮会帮贡的基础上,在这些帮会间流动,立刻就会有无数的散人乐此不疲的殷切的关注、期待着每一家有可能给其带来更加丰厚的帮会福利的帮会,这是唯利是图型的散人,但是也有愿意与某一家帮会荣辱与共、不离不弃型的散人,只要,厂商引导中小微帮会积极有针对性的帮扶散人玩家,无论是嘘寒问暖、表彰、为其弄生活配方、原材料、还是助其推销生活产品,完全能牢牢的吸附住一群散人与自家帮会不离不弃+患难与共!

174

主题

1111

帖子

2851

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2851
 楼主| 发表于 2013-11-2 06:33:36 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-11-1 14:34
为了利益,组团容易,散团快,矛盾多多,重聚难。

玩家间的交集远不止只有利益,更有荣誉!只为了利益而组团,当然分分钟都有可能土崩瓦解、分道扬镳了,可是如果玩家为帮会越是增光添彩,就会有越多的散人玩家殷切的关注、期待着自己,甚至是举着自己的名字满世界引以为豪,你想想:还有人会为了那点帮会福利的分配而锱铢必较、耿耿于怀吗?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 07:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表