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cocos2DX开发 战争部落 的可行性

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发表于 2013-11-4 11:51:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们团队开发一款山寨 “部落部落”的游戏,使用cocos2Dx开发,但是开发到后期,发现战斗时候Object一多,图片可以多到1000个以上(其中人物200,未使用ccspritebatchnode)的时候,游戏非常卡,不知道是不是cocos2Dx渲染效率低下的问题,想请问各位大神。。。。。。。。。。

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发表于 2013-11-5 09:38:41 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-11 21:03:14 | 显示全部楼层
cocos2dx虽然不咋的,但是也没这么屎吧,小米2上面1000个CCSprite应该没问题把,你不用BatchNode肯定不行,用BatchNode是把一片贴图一次性送显卡,效率会高很多。

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发表于 2013-11-12 11:14:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 bingheliefeng 于 2013-11-12 11:17 编辑

cocos2Dx 不会自动判断相同的贴图然后自动执行Batch。希望它以后的版本能优化.COC的建筑资源不多,也许他们将资源碎片化,建筑由小碎片拼装而成,然后将这些碎片放到一张2048贴图上。当然不同的层可以放在不同的贴图上。

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发表于 2013-11-13 16:19:03 | 显示全部楼层
切换纹理是最慢的渲染状态切换  你不用batch肯定是不行的

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 楼主| 发表于 2013-12-3 19:59:20 | 显示全部楼层
问题找到了,谢谢各位大神

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发表于 2013-12-5 16:09:37 | 显示全部楼层
现在有cocos2dx的职位,有兴趣的可以和我联系。QQ:1911509427

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发表于 2013-12-21 17:38:02 | 显示全部楼层
这么多精灵你还是用CCSpriteBatchNode吧

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发表于 2014-4-14 17:01:24 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-25 00:25:51 | 显示全部楼层
问题找到了总得说说原因吧?
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