游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: Odiwbr

cocos2DX开发 战争部落 的可行性

[复制链接]

1

主题

6

帖子

34

积分

注册会员

Rank: 2

积分
34
QQ
发表于 2014-7-7 15:09:26 | 显示全部楼层
深圳:需要cocos2dx高级开发一名;需要签名有qq;

0

主题

4

帖子

32

积分

新手上路

Rank: 1

积分
32
发表于 2014-7-9 22:23:38 | 显示全部楼层
使用精灵帧类来解决

12

主题

90

帖子

466

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
466
 楼主| 发表于 2015-7-24 00:20:18 | 显示全部楼层
使用zbuffer,已经批量渲染,大大提高效率

0

主题

769

帖子

1052

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1052
发表于 2015-8-8 13:32:47 | 显示全部楼层
很明显渲染批次过多啦 移动端撑死给你200个批次就很逆天了
把大量碎图合并成一个大图 然后用序列化渲染处理

11

主题

1238

帖子

1782

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1782
发表于 2015-8-8 16:56:39 | 显示全部楼层
9楼正解
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-25 17:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表