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《忍者跑酷》手游干货 休闲多元

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发表于 2013-11-5 10:43:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 休闲类游戏自诞生之时便深受玩家欢迎,操作简单,易上手耗时少,成为许多玩家乐意接受的休闲娱乐方式,作为休闲游戏的分支“跑酷”类游戏异常耀眼。手游干货《忍者跑酷》在App Store中以休闲多元的模式迸发出的新思路,动作类跑酷手游兴起。

图1.jpg

塑新突瓶颈 延伸可玩性

    游戏可玩性太低,可谓是硬伤。《忍者跑酷》在技术上则融入了“击杀”模式,突破了传统的跑酷模式,延续了休闲游戏的可玩性。游戏操作方式简单直观,未添加繁多的操控按键,玩家只需点触屏幕即可做到闪避,当遇到侍卫、猛兽等移动突袭时在适当时机点触即可轻松击杀,单向的游戏设定已经满足不了用户的求新诉求,延伸后的“闪避+击杀”更具看点。

图2.jpg

技能养成 多元模式兴起

    休闲类游戏的技能养成系统并不多见,《忍者跑酷》添置了技能养成系统,忍者刀攻击、磁铁、2倍金币、无敌奔路等均可通过游戏中拾取的“金币”资源进行提升,并搭载游戏物品拾取,简化游戏难度,并滋生出一套多元休闲游戏模式。

图3.jpg

挑战任务 飙分上传战绩

    《忍者跑酷》虽为单机模式,但在游戏内容上与同类手游相比独有建树,弱联网的战绩上传,与好友甚至土豪飙分,上传傲人战绩多一份挑战。除以上叙述外,任务系统同样为玩家提供了不俗的收益,通过完成海量游戏任务即可获得相应金币。

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