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《恋与深空》版本运营观察:爆卖的卡池都有哪些通性?

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编写日期:2025.12.24,后续游戏版本更新内容可能未包含在文档内。

文章结论

  • 《恋与深空》主要通过“数值+情感共鸣”两方面共同塑造与强化玩家价值观,并紧密围绕玩家价值观设计、投放商业化内容。
  • 游戏上线后3个月曾尝试传统的卡池投放规律,但成绩并不理想。
  • 上线后半年将核心付费转向付费额度更高、玩家付费意愿更强的单人日冕卡池,并通过新角色的引入进一步拉高流水。
  • 目前基本确立日冕卡池为流水基石,并尝试大胆、新颖的主题。

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本处及本文后续数据均来源于Sensortower。

统计周期为2024/1/15-2025/12/7,为中国大陆地区苹果App Store数据。

一、玩家价值观塑造

传统女性向游戏主要以“情感共鸣”作为玩家价值观塑造核心,而《恋与深空》则是“数值+情感共鸣”两方面共同塑造与强化玩家价值观。

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《恋与深空》玩家价值观塑造与强化

1.1 “ARPG”玩法塑造数值价值观

“ARPG”玩法

配队

《恋与深空》的配队需要玩家在日冕卡位上阵2张同系列卡,月晖卡位最多上阵4张卡片,同时匹配验证环境属性,并且6张角色卡必须均属于同一角色。部分配队策略可参考下表。

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《恋与深空》基本配队策略

战斗

游戏为较为常规的箱庭式ARPG战斗玩法,由于怪物数值较为保守,大多数场景只需配好队便可自动过关。

我们实际体验中,由于部分技能特效展示较为优秀,加上“与他一同作战”的设定,游戏中战斗更多是一种更高级的“卡面展示”。

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传统的箱庭ARPG,可自动战斗

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部分技能展示,战斗玩法在游戏中更多起到卡面展示的作用

养成与验证环境

养成

游戏中单张角色卡的养成维度主要为等级、进阶、芯核三个方面。详细信息可参考下表。

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游戏卡面养成内容展示

验证环境

游戏中验证环境较为丰富,且有一定强度需求,通过奖励驱动鼓励玩家培养多队。游戏中部分验证环境信息可参考下图。

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游戏中部分验证环境展示

当然,游戏为防止玩家过度强度焦虑,做出了多种设计,例如每日爬塔次数限制、每层塔数值增长幅度较低、肉鸽玩法预配队等。

1.2 情感共鸣强化价值观认知

游戏主要通过文字冒险等交互玩法,从角色人设、3D画面表现与陪伴系统,层层递进。构建玩家与角色间的情感共鸣,从而进一步强化数值价值观。大多女性向游戏均采用这种手段,但《恋与深空》得益于角色3D化,在这方面可以算是具有压倒性优势。

角色人设

游戏中塑造了五名性格各异的主角,分别占据了某种“初始印象”的生态位,但随着剧情的推进,玩家又会从这些角色身上发现一些“性格反差”的点,进一步丰满了人设。

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其中,秦彻的“霸总”初始印象与其低控制欲,偏爱女主的反差相较其他角色明显更加吃香。根据近一年巨量算数对《恋与深空》五名男主在抖音的关键词综合指数平均值,我们发现在秦彻的平均讨论度仍然显著高于其他角色。

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《恋与深空》近一年五位男主的关键词综合指数,秦彻人气压倒性领先

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画面表现

益于角色3D化,《恋与深空》在过场CG、人物对话甚至角色日常互动等场景下,均有较高的表现力,玩家更容易与角色产生情感共鸣。

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更丰富的表情、动作

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过场CG:细节更精致

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角色日常动作互动

陪伴系统

以好感度系统为核心,串联社交网络玩法、日常互动、约会小游戏等玩法,实现陪伴感体验。

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在《恋与深空》上线前,大部分女性向也或多或少有部分陪伴玩法,不过《恋与深空》算是集大成者。值得一提的是,《恋与深空》上线一个月后,《光与夜之恋》也上线了Live 2D动态陪伴系统。

特别地,部分玩家会在实际生活中的确会使用游戏中陪伴系统,体验“他在我身边”的感觉,并在社交媒体上与同好分享。

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玩家使用“AR实景陪伴”玩法

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大比例电视体验1:1陪伴

当然,游戏也通过陪伴系统实现一定的商业化。主要为购买男女主服装、配饰等。

二、卡池商业化内容介绍

游戏主要通过周期内投放卡池实现商业化,游戏内部分卡池分类与详细信息可参考下表。

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为提高玩家付费意愿,每期卡池游戏也会投放大量折扣礼包,我们实际体验后发现,不考虑资源囤积的情况下,仅购买全部卡池礼包基本可以完全获取当期角色。以秦彻日冕卡“银翼安魂地”卡池为例,全部购买折扣礼包,花费约¥3000,即可获取当期双3阶角色卡片。

除卡池之外,游戏也有BP、月卡等较为常规的商业化内容,这里就不过多赘述。

三、探索期(开服-24年4月)

  • “单人池+混池”的卡池投放节奏,相对传统,成绩表现一般。

在开服后的最初阶段,《恋与深空》的卡池模式相对传统,且均为“月晖卡”。到探索期结束为止,一共出现了4次单人卡池与2次3角色混池,以单人-单人-混池的节奏投放。

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相应的,这个阶段的商业化成绩相较后续阶段峰值较低,卡池内容单一,未能凸显出其2张日冕卡+4张月晖卡的特殊配队规则所带来的特色。

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国内App Store收入与卡池峰值对应图

四、发展期(24年4-24年9月)

  • 引入高付费额度的日冕卡池,且由于游戏机制引导,玩家付费意愿超高。
  • 2.0版本加入新角色,人气较高,相关卡池商业化成绩优秀。

从2024年4月开始,《恋与深空》的卡池投放开始变得更加不规律,卡池种类也变得更加多样化。

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相较探索期,本阶段存在以下3个明显特征:

日冕卡卡池加入卡池排期:从4月3日开始,在原本的月晖卡卡池基础上,官方开始引入日冕卡的卡池。此类卡池相较月晖卡卡池付费深度深,在战斗中的重要性也更强,甚至自带更强大的表现力,取得了更高的收入数据。

2.0版本同步加入新角色:在7月15日,《恋与深空》更新了2.0版本,将男主角从3名拓展至4名,并同步推出该角色的单人月晖卡卡池。这位新角色的塑造,相较前3位性格特点较为“传统”的角色来说更加新颖,人气更高。他的出现不仅拔高了活跃玩家人数,其收入也不逊于老角色的日冕卡卡池。

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2.0版本,同期新角色秦彻加入游戏,每周活跃用户在该区间出现明显上升

保持混池竞争力:在发展期中,单角色月晖卡卡池逐渐沦为其他卡池间用于填补排期的存在,收入峰值显著偏低。与之相反,多角色的月晖卡混池则保持着相对较高的收入峰值,仍然具有一定竞争力。其中新角色加入后的4角色混池的收入峰值更是成为本阶段最高的收入峰值。

五、爆发期(24年9月至今)

  • 单人日冕卡池为周期内提供流水峰值。
  • 多人混池尝试更加大胆、新颖的主题吸引目标用户。

从2024年9月后,《恋与深空》的收入峰值进一步拉升,单个卡池时长、卡池排期仍然缺乏明显规律。但能够明显发现卡池主题、类型与其成绩之间有较为明显的联系。

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我们选取了爆发期中收入峰值突破300万美元的卡池,共8个。其卡池类型、卡面主题如下表所示:

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我们发现,爆发期成绩较好的卡池中主题则以西幻题材为主,另有一些诸如古风、亲密动作等常规乙女向游戏题材。此外,“遵命,饲养官”则以“猫”的角色扮演作为主题切入,富有创新性。

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其中,以西幻为主题的“龙影陨落处”、“当海湮没于海”、“银翼安魂地”三个卡池,由于其造型与角色背景相当契合,得到了玩家的进一步青睐。这三个卡池也是爆发期收入峰值最高的卡池。

文/英雄游戏研究院
来源:英雄游戏研究院
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