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《神曲》iOS越狱和正版日收入峰值达40万

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发表于 2013-11-6 00:33:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  手游市场持续的火热,让不少明星页游产品纷纷转战手游;而由胡莱游戏发行《神曲》iOS版自9月12日公测后几小时后便攀升至苹果公司APP STORE免费排行榜第七,目前仍保持了平稳提升的节奏,稳定在收入榜10-20名左右;据了解,在10月22日进行了1.1版本的更新后,目前《神曲》IOS越狱+正版日收入峰值已突破40万元,累计开服量已超35组。

  虽然有很多页游商都看到了手游市场的前景,并纷纷推出了移植作品,但就目前看来,在手游市场上发挥“正常”的王牌页游移植产品只有两个姓“神”的作品、《神曲》是其一,而真正在今年市场摊开之后,取得成功的页游移植产品只有《神曲》,为何页游移植产品来势汹汹,但结果却未尽人意呢?

  由于移动平台用户游戏时间碎片化的特性,习惯于使用在线奖励、升级模式的页游在面对流量有限的国内手游玩家时,显得有些不接“地气”;同时,由于页游商在进入手游市场时习惯性地套用了页游上的经验,导致不少产品都出现了UI严重挤压、操作繁琐、游戏时间不够碎片等问题,而这恰恰是当前手游玩家们的忌讳点。

  而最后打板子的一定是产品本身,虽然页游产品收钱套路非常成熟、但自身质量层次不齐,游戏过度重度化不利于手游版运营和推广也是一个主要表现不佳的原因。

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  《神曲》IOS版之所以能取得较为“正常”的收入表现,一方面是确实产品名声在外,页游版《神曲》已经累计了相当的用户群体,并且还在运营期内,玩家相对更为“感冒’。而这部分群体中有不少玩家同时也是手游用户,因此实现了自然的用户导入。

  另一方面,《神曲》其本身的战斗、经营、养成玩法就带有碎片化的特点,战斗节奏较快、经营时的随断随启都让这款游戏显得较为“碎片化”,因而具备了移动化的潜质。

  最后,是由于《神曲》IOS版在针对移动平台特点而进行的界面、操作优化上下了较大的功夫;胡莱游戏在移植过程中,保留了页游版的界面风格的条件下,进行了大量的简化,并使用了较多的手势操作,对移动用户而言显得较为友好。
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