游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: jianhui543

[讨论] 游戏行业低迷的破局是投资者让设计者入股

[复制链接]

0

主题

16

帖子

55

积分

注册会员

Rank: 2

积分
55
QQ
发表于 2013-11-6 16:17:35 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2013-11-6 16:01
呵呵 我没有被坑过也不是抱怨。

1.投资者没有懂游戏的,隔行如隔山,不懂此行又想在此行投资捞钱,就得把 ...

游戏行业低迷的破局是投资者让设计者入股

再好好看看你的命题吧... 激进色彩过于浓重了。

虽然楼上说你是小P孩我觉得有点伤人,但是... ...

0

主题

256

帖子

1559

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1559
发表于 2013-11-6 16:27:09 | 显示全部楼层
:)条条大路通罗马,楼主太容易走进小巷思维,先尝试让自己跳出来,换一种思维实现自己的理想也很好

0

主题

16

帖子

55

积分

注册会员

Rank: 2

积分
55
QQ
发表于 2013-11-6 16:27:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 alfredpy 于 2013-11-6 16:28 编辑

有幸拜读了您其它的帖子:
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=206086&extra=&page=1
[找团队] 用50万作为风险抵押+3D端游创新设计方案 求合作
因关系到本人的利益与诚信,所以保守的承诺,一旦产品上线 年营收低于6个亿算输。
--------------------------------------------------------------
上面是我摘取的标题和其中一句话
我只想说:“祝好运!”

以上,本帖不再回复。

58

主题

1041

帖子

2184

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2184
 楼主| 发表于 2013-11-7 09:11:52 | 显示全部楼层
策划们 别琢磨拉 不开这窍 累死你也设计不出好游戏。

好游戏的标准是什么?它应该是不可复制的 是不可量产的 是让市面上同类型游戏不能存活的 是资本眼看着高利润也不敢轻易进入的 是人气和收入逐渐在增加的 是靠口碑形式而不是靠广告地推宣传的 是有粘性而又不会使用户沉迷的 是不会让玩家有等级追逐感的 是让用户利用闲暇时间来娱乐的 是有自由度的 是能够普及知识的 是寿命能够长久的

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2013-11-7 10:39:44 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2013-11-6 15:48
别说端游了,哪怕你做个单机小游戏出来,再喷不迟

你深深的伤害了楼主,还不赶快道歉!

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2013-11-7 10:40:19 | 显示全部楼层
alfredpy 发表于 2013-11-6 16:27
有幸拜读了您其它的帖子:
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=206086&extra=&page=1
[ ...

盲生,你发现华点了!

2

主题

60

帖子

418

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
418
发表于 2013-11-7 14:28:55 | 显示全部楼层
国内的投资人很多不愿意分利益给别人,所以也就不愿意让别人入股

0

主题

185

帖子

728

积分

高级会员

Rank: 4

积分
728
发表于 2013-11-7 14:29:04 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2013-11-6 16:01
呵呵 我没有被坑过也不是抱怨。

1.投资者没有懂游戏的,隔行如隔山,不懂此行又想在此行投资捞钱,就得把 ...

其实“投资”这个行为本来很多时候就是在不同行业进行的。成熟的投资方法,是针对方案和预算进行判断的;而不成熟的投资方法,是针对被投资者的熟悉程度和信任进行判断的。“投资”以后还亲力亲为,这个行为严格说来不能成为投资,而是创业,或者参股。
不针对游戏行业,“锁定利益模式一荣俱荣 一损俱损”这种模式只能说是一种可选的模式,但不是唯一模式,更称不上正确的逻辑关系。这是因为,这个模式的本质是:在剩余价值分配的时候,分配方式是红利分配,而非薪酬分配。因此,被锁定利益的各方在主观意愿上是会倾向获取更多剩余价值的,即是使得产品成功。可是,这并不是唯一的分配方式,比如承诺在剩余价值达到某个值时,给与他高额奖励,也是能达到刺激他产生使产品成功的意愿的效果。
其实,说到底其本质也不过是“是否剥削”、“如何缓和分配矛盾”的问题,而这,与“破局”的意图只存在间接的联系,并没有直接的联系。因此,如果真要打算用从“人员关系”入手解决问题,那也需要后续的、更严密的具体方案才行。仅仅只是做项目入股,恐怕真的会如“alfredpy”这位朋友所说:“别说破游戏行业的局了,恐怕与投资方摆正关系良好沟通都困难。”

0

主题

104

帖子

1602

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1602
发表于 2013-11-8 09:35:33 | 显示全部楼层
alfredpy 发表于 2013-11-6 15:01
楼主给我的感觉是被坑了之后来分享失败经验+顺便抱怨的样子。

1. 你说入股的事,很多投资者是不愿意分股份 ...

楼主明显是个创意帝式的玩家

58

主题

1041

帖子

2184

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2184
 楼主| 发表于 2013-11-8 13:45:53 | 显示全部楼层
bineye 发表于 2013-11-7 14:29
其实“投资”这个行为本来很多时候就是在不同行业进行的。成熟的投资方法,是针对方案和预算进行判断的; ...

之所以“投资”以后还亲力亲为,那是因为这些年投资者被坑怕了。这些年一直沿用着针对被投资者的熟悉程度和信任进行判断这种模式,所以被投资方才缺乏责任感和进取心,坑完这家在坑下家,行业的下滑也是因为这原因。

我国人们的诚信很是问题,口头上的承诺更无从谈起!游戏产品是否能成功,关键在于设计,只有投资者和设计者绑定利益关系,产品的成功率才会得到更好的保障,而程序美术就相当于建筑行业的施工方,只要付给他薪水就可以。你比如说设计者的产品开发预算是100万,设计者入股10万或者更多,投资者入股90万或者更少,在开发期间投资者和设计者都不拿薪水,直至产品上线,荣辱共但。这样就会把那些混子和骗子挡在门外。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 07:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表