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[原创] 你们的MMORPG被废掉,绝非运气所致!

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发表于 2013-11-7 08:44:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
      这么多年过去了,几乎没有一款MMORPG能够站得稳脚跟,一大帮子厂商狼狈不堪的从端游市场里淘汰出来,不得不进了页游市场,连屁股都没坐热乎呐,眨眼间就又被淘汰出来了,只敢在手游市场里继续朝不保夕的圈钱,想必一定有很多不遗余力的升级画面、提升自由度、竭力保持平衡的MMORPG厂商,在怨天尤人吧,下面,我来告诉你:为何,你们旗下的MMORPG没有一款能够可持续发展!



      先说说生活技能,大多数MMORPG里的生活技能都追求让生活玩家以尽可能少的时间、精力成本来获取生活原材料、成品,厂商们会这么说、并这么做:【游戏还支持玩家进行一键开采,瞬间收获数量不菲的材料,不需要逐个点击,节省大量开采时间。】这是采集,制造呢?更简单了:把原材料采来,采够,然后点击+号,或是直接输入你想制作的成品数量,再点击一下:开始制造,系统会全自动且百分之百成功的为你把成品做出来!




      于是,哪怕就是这些生活技能原材料、制成品能够卖出再多的游戏币,玩家根本就不曾付出过多少实实在在的精力与心血,这些以极低的代价获得的东西,连生产它们的玩家自身都无法珍视,试问,哪里来的成就感?!




      如果说:钱多,就能快乐的话,那高富帅何需还要将人民币换成极品装备呢?!




      对高富帅,当代MMORPG又何尝不是残酷之至!每一家MMORPG厂商,都会强制每一个玩家(包括高富帅、在线党)将自己绝大部分的养成成果独占、独享,于是,玩家对于身边的一切同门、帮友、会友全都无足轻重,甚至是可有可无,你哪怕就是成了武林盟主,厂商照样依旧会强制你将你的一切荣誉、成果独占、独享,试问,有哪一个玩家会有兴趣关注你呢?!




      就像比尔盖茨、李嘉诚、宗庆后...这些首富一样,你平常关注过、期待过他们中的任何一个人么?!




      于是,每一个玩家都在对整个服务器的玩家无足轻重、可有可无之下,形单影只,是,是会一起去下副本、打战场、做活动,可是有哪次刷完之后不是立刻各奔东西、形同陌路的?!




      别怨天,别尤人,MMORPG在你们的手里注定只可能是永久性的单机!

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发表于 2013-11-7 10:47:01 | 显示全部楼层
来挽尊,竟然若有所感。。。
RPG的MMO乐趣,MMO的RPG乐趣。。。

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发表于 2013-11-7 13:52:29 | 显示全部楼层
游资网好多大神。插不上嘴

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发表于 2013-11-7 14:02:03 | 显示全部楼层
找出问题,提出解决方案叫好文章; 只说问题,那叫“喷”; 论坛当然也可以喷,但你连开3帖的话,行为目的已经大于讨论或喷了,没必要吧。

有能力就解决问题,游戏行业已经这么混乱了,缺少很多东西,但我想至少不缺站出来喷人的。

点评

解决方案我已经给出来了,你去百度一下:《MMORPG如何可持续发展之我见》《第二篇:几点特别需要着重说明的关键【补遗】》,我已经发在本站了  发表于 2013-11-7 14:06

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发表于 2013-11-7 14:07:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 puzdra 于 2013-11-7 14:08 编辑

从某种意义上来说,MMORPG已经败给MOBA了

MOBA拥有MMORPG几乎所有的要素,而且还拥有RPG所没有的优势

你和你现实中的朋友或者网上认识的战友,可以轻松的开启一局MOBA,里面有等级成长,有技能升级策略,有装备,有打野的PVE,有团战的PVP,而玩MMORPG,你每次只能玩一个角色,想重练一个角色简直累死个人,MOBA每一局你都有新的体验

暗黑革掉了上古时代RPG的命,MOBA会革掉MMORPG的命

要说做剧情,MMOPRG做不过日系的RPG大作,做社交互动也不可能是MOBA的对手

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发表于 2013-11-7 14:07:22 | 显示全部楼层
alfredpy 发表于 2013-11-7 14:02
找出问题,提出解决方案叫好文章; 只说问题,那叫“喷”; 论坛当然也可以喷,但你连开3帖的话,行为目的 ...

恩,我先去拜读一下。

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 楼主| 发表于 2013-11-7 14:17:30 | 显示全部楼层
puzdra 发表于 2013-11-7 14:07
从某种意义上来说,MMORPG已经败给MOBA了

MOBA拥有MMORPG几乎所有的要素,而且还拥有RPG所没有的优势

在我看来,MMORPG才是网络游戏里永远的王者!其它一切网游类型连给MMORPG提鞋都不配!这些年MMORPG之所以会如此之不堪,完全是因为MMORPG从业者、厂商无一例外全都是彻头彻尾的外行所致!绝非MMORPG无能,而是MMORPG研发商无能!

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发表于 2013-11-7 14:23:31 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-11-7 14:17
在我看来,MMORPG才是网络游戏里永远的王者!其它一切网游类型连给MMORPG提鞋都不配!这些年MMORPG之所以 ...


看过您所谓的解决方案了。

1. 极端主义可以解释问题,但不能解决问题。

2. 您所谓的解决方案完全是自己的世界,一切的一切都是按照您的想法来发生,现实是:玩家也是人,是人就有独立的思想, 甚至他们会不会因为那个破徽章而产生玩下去的动力我都打一个大大的 “?”  

不是我泼冷水, 那......不过是你想象的世界中别人玩游戏的状态罢了,仅此而已。

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发表于 2013-11-7 14:25:10 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-11-7 14:17
在我看来,MMORPG才是网络游戏里永远的王者!其它一切网游类型连给MMORPG提鞋都不配!这些年MMORPG之所以 ...

没有人可以是永远的王者

事实已经告诉你了,玩家选择了MOBA,而抛弃了MMORPG

就算你在MMORPG里做的再好,你也不可能超过MOBA了

尤其是在你强调的玩家交互性方面,MMORPG简直没法和MOBA比

两个朋友玩MMORPG就好像用固话聊天一样,天天端坐在电脑前,投入大量的时间去培养一个固定的角色,

而玩MOBA就好像用手机聊天一样,几十分钟就可以酣畅淋漓的干上一把,这一把里面体验的元素包括了你MMORPG一生所有的元素,而且下一个几十分钟我又可以重来一次,因为选择的角色不同,这次重来还不是简单的复制,而是全新的体验

DOTA100+英雄,10人对战,你算算能出现多少种情况吧

论互动体验的丰富性和便利性,甩你MMORPG一百条大街不止

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发表于 2013-11-7 14:27:50 | 显示全部楼层
关生活技能什么事,当年的金庸OL的生活技能难练吧,没个几百小时别想练出头,
当年的西夏裁缝一条街多火爆啊,满街的裁缝跑来跑去练技能,
WOW的生活技能好练吧,人家8年过去了还有几百万付费用户。

游戏好不好,关键在于本身的素质。

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