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楼主: 一辉phoenix

[原创] 你们的MMORPG被废掉,绝非运气所致!

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发表于 2013-11-7 14:41:13 | 显示全部楼层
alfredpy 发表于 2013-11-7 14:02
找出问题,提出解决方案叫好文章; 只说问题,那叫“喷”; 论坛当然也可以喷,但你连开3帖的话,行为目的 ...

还好吧~ 毕竟喷人也是一种言论自由,只要TA是用合法途径,礼貌的喷。
喷多了也好,是黑是白,大家反倒能看得更清楚。该不该回复,该怎么回复,大家心里有数。
反倒是那些只是出来挖个坑就闪人的,才是要不得。

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发表于 2013-11-7 14:42:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 puzdra 于 2013-11-7 14:44 编辑

MMORPG比MOBA的设计思路落后一个时代,真的不是在开玩笑

MOBA每个角色4-6个技能,恰好在玩家可以全部熟练掌握的范围,实际上很多MMORPG的角色技能也就是那么个位数的技能是玩家利用率最高的,而玩家每次都可能玩不同的英雄,这样下来几乎所有的技能都被得到充分的利用,而MMORPG呢?首先你不可能让每个技能都有价值有意义,其次就算你牛逼到爆设计出了几十个同等有价值的技能,玩家也不可能全部用,你当玩家个个都是钢琴手嘛?看看MMORPG技能栏琳琅满目的技能有几个是有价值的?玩家能用上几次?更别说其他职业的技能了,玩家要付出多么大的代价才能享受下那些辛辛苦苦设计出来的技能?

这样的情况也出现在物品上,MOBA里每个物品都有登场的机会,虽然价值和作用大小有波动,但是绝对比MMORPG里那么多垃圾物品地位高几个数量级,每一个MMORPG里面都有一大把的废物物品,连卖商店都嫌麻烦,也根本不可能给玩家什么代入感。

几乎所有的游戏元素上,MMORPG都存在严重的浪费行为,而MOBA却每一处都在不断的服务玩家

可笑还有人认为MMORPG这种“浪费型”设计才是真正符合玩家互动需求的,请原谅我用恶俗的例子告诉你,当你和女神OOXX互动的时候,你根本不可能去在意床单是什么样的。

MMORPG必然被MOBA轰到渣都不剩啊

点评

萤烛之光安敢与日月争辉?!  发表于 2013-11-8 04:47

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发表于 2013-11-7 14:52:34 | 显示全部楼层
puzdra 发表于 2013-11-7 14:42
MMORPG比MOBA的设计思路落后一个时代,真的不是在开玩笑

MOBA每个角色4-6个技能,恰好在玩家可以全部熟练 ...

受众啊,做游戏以前不分析受众的么?

莎木设计思路远远领先于时代,不照样叫好不叫座,没受众啊。

10多年后,莎木的沙盘模式,成了RPG的主流。

现在不是MOBA比MMORPG设计思路领先,而是他更能吸引一些不怎么玩游戏的人进来玩游

戏,导致受众领先如此而已。而那些受众会不会变呢,天知道呢。

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发表于 2013-11-7 15:10:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 puzdra 于 2013-11-7 15:12 编辑
jy00899185 发表于 2013-11-7 14:52
受众啊,做游戏以前不分析受众的么?

莎木设计思路远远领先于时代,不照样叫好不叫座,没受众啊。

如果要说哪个更容易导入不怎么玩游戏的人的话

MOBA其实并不必MMORPG有优势,因为MOBA太自由,所以玩家没有机会在一个相对稳定的环境下熟悉游戏,比如你是个新手玩家,你上来就要面对大量的新信息,你打20把,可能其他9个玩家的英雄都不一样。而MMORPG却可以精确的控制你多少时间内遇到什么样的情况,只要愿意,就可以给你足够的时间去慢慢适应游戏。从这一点上来说,光是游戏本身,MMORPG比MOBA更适合游戏新玩家。

当然,我也认为大量的新玩家首先进入了MOBA,而不是进入了MMORPG,但那并不是因为游戏本身的原因,真正的原因恰好在互动上,MOBA在互动上甩MMORPG几条大街,所以你更愿意介绍你那些没玩过游戏的朋友来玩MOBA,而不愿意和他们一起玩无聊到死的MMORPG,这更加印证了MOBA比MMORPG设计领先,也证明了在互动性上MMORPG和MOBA根本无法比。

楼主如果不考虑MOBA,而只盯着MMORPG去说MMORPG缺乏互动的话,是不会有出路的

点评

互动?只为了战斗而战斗,就叫互动?你没看见LOL、CF里一天到晚都在骂小学生么?个个自私自利到极致,生怕被队友坑了,这也配叫互动?!  发表于 2013-11-8 04:50

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发表于 2013-11-7 15:24:23 | 显示全部楼层
puzdra 发表于 2013-11-7 14:42
MMORPG比MOBA的设计思路落后一个时代,真的不是在开玩笑

MOBA每个角色4-6个技能,恰好在玩家可以全部熟练 ...

50%赞成  50%反对

多人竞技确实有puzdra所说的特点,但硬要与mmoRPG去比较,在标准不同的前提下恐怕有失公平;

moba力求玩家与玩家间的对抗与平衡, mmoRPG则努力营造一个大环境
举个栗子:wow中怪物会掉落灰色的垃圾物品,在国内游戏制作商眼中,这是多此一举的行为,但从mmoRPG的本质来说,这类游戏试图营造的就是这种世界观环境观,只要能增加世界代入感的设计,都不是浪费和垃圾。
但换回moba类游戏中,玩家观察场景环境其实也是以地形为主要目的,不会将场景设计放在竞技之上,你让lol的野怪掉落灰色物品可以卖钱,就多少有点囧了。

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发表于 2013-11-7 15:28:33 | 显示全部楼层
puzdra 发表于 2013-11-7 15:10
如果要说哪个更容易导入不怎么玩游戏的人的话

MOBA其实并不必MMORPG有优势,因为MOBA太自由,所以玩家没 ...

你只能说目前这个受众环境更适用于MOBA,而不能说MOBA的设计思路领先一个时代。

就像腾讯的打飞机,它的设计思路领先于时代?NO,它的火爆就是由它的受众决定了的,腾讯的作用无非就是通过微信平台吧这些受众集中起来了而已。

真正领先时代的设计思路,应该是像莎木这种,
做出来的时候大家都在感慨这个沙盘模式领先时代太多了,
而且是就它一家,别无分号,
而直到很多年后,这种模式还能成为主流,

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发表于 2013-11-7 15:30:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 puzdra 于 2013-11-7 15:36 编辑
alfredpy 发表于 2013-11-7 15:24
50%赞成  50%反对

多人竞技确实有puzdra所说的特点,但硬要与mmoRPG去比较,在标准不同的前提下恐怕有 ...

“灰色物品”这种复古的设计的确对于营造世界观有价值

我只是提醒楼主如果强调MMORPG互动的重要性的话,MOBA一定是最大的敌人

做世界观,做剧情,做复杂的社会不是MOBA的强项,不过要说互动,那MOBA真的是轻轻松松干翻MMORPG

可是玩家如果只是需要世界观,需要剧情的话,那去玩单机RPG大作就好了,何必玩人比人气死人的MMORPG?

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发表于 2013-11-7 15:34:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 puzdra 于 2013-11-7 15:35 编辑
jy00899185 发表于 2013-11-7 15:28
你只能说目前这个受众环境更适用于MOBA,而不能说MOBA的设计思路领先一个时代。

就像腾讯的打飞机,它的 ...

这个受众环境并不是自己来迎合MOBA的
而是MOBA靠着自己优越的设计,一步步抢过来的玩家

几年前的DOTA其实就是大量WAR3RPG地图里的一个而已,不断的发展壮大,里面可没有什么大爸爸在推

如果不是设计上更符合玩家需要,凭什么先是打败那么多其他类型的RPG,然后打败其他MOBA类RPG,最后打败WAR3,打败MMORPG?

而打飞机就不要说了,如果不是有微信大爸爸,根本就没人鸟它,相比之下,DOTA成长的路上可曾有过爸爸有过干爹?

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发表于 2013-11-7 15:51:16 | 显示全部楼层
puzdra 发表于 2013-11-7 15:34
这个受众环境并不是自己来迎合MOBA的
而是MOBA靠着自己优越的设计,一步步抢过来的玩家

没有WAR3,就没有DOTA。

暴雪就是最大的大腿啊。

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发表于 2013-11-7 16:04:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 SITT 于 2013-11-7 16:05 编辑

hahaha,有意思,这么信誓旦旦说moba的人,我记得我04年就在玩dota类的地图了,而且04年应该还不是刚流行,那时候dota骨弓还很犀利,那时候温泉还是无敌,那时候沉默术士还是万年中路;那时候您怎么没忽悠人投资做个客户端版本出来捞钱呢,那样的话岂不是没有现在的lol,dota2什么事了,呵呵。
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