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[讨论] 这个游戏会火么?来场《怪物虐人》头脑风暴吧。

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发表于 2013-11-7 19:15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 smallcorpse 于 2013-11-7 19:23 编辑

      最近老是看到一辉phoenix对于当下厂家的不满,强调合作交互。对此我专门思考了一下。建立了一个以下的基本游戏模型:
      《怪物虐人》是一个整个服务器玩家统一生存的游戏。大家可以把这个游戏看作是Minecraft的一个Mod,这样更好理解。

      套用《进击的巨人》世界观,全服玩家都是处于一个怪物肆虐的世界,玩家只能通过修建防御工事、制造武器抵御怪物进攻进行生存。

      而与Minecraft不同的是,单个怪物强度大大于玩家强度,也就是说设计上,怪物碾死一个玩家跟我们碾死一只蚂蚁是一样一样的。

      在这么艰辛的条件下,玩家必须统一起来,互助合作才有可能生存下来,最终清除出整个服务器里的怪物,赢得最终胜利。

      对了,为了防止大家对模型的误解,强调一下《怪物虐人》是没有主城安全区的,也就是说玩家除了刚开服怪物尚未生成的一段时间内有喘息期去建造防御工事以外,其他任何时间都是危险的,怪物也会不断的攻击防御工事,一旦防御工事被破,玩家就暴露在怪物的怒火下。(惨遭进击的巨人设定)

      那么问题是,这个游戏会火么?我们假设这个游戏的细节十分完美,大家考虑到的问题都是以最完美的形态进行解决的。

      其次的问题是,这个游戏还需要主要到哪些细节,这些细节是否有解决方案。

      欢迎大家讨论~



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发表于 2013-11-7 19:18:14 | 显示全部楼层
《魔剑》玩过没?听说过没?
单个玩家出野外就必死,玩家必须组织成团队才能生存

结局嘛  很多人可能没有听说过

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发表于 2013-11-7 19:32:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 pinkrg 于 2013-11-7 22:06 编辑

关于《怪物虐人》这个游戏我想要让整个服务器的玩家奋起抵抗怪物,首先要有玩家。

假设我们有了玩家,就要考虑一个最先要考虑的问题了:多少个人打怪物?引申一下,一个服务器大致有多少人?

假设人数估算是1000人左右,我们又要问一个问题,这个怪物多少血?1000个人打他打多久?

假设我们确定了战斗数值,我们又回到了:多少个人打怪物?引申一下,一个服务器大致有多少人?这个问题。为什么?难道你只有一个服务器?难道你所有的服务器人数都是1000人?

假设,我们通过触发器完美解决了怪物的动态战斗数值,那么1个玩家是不是能打掉?

显然我们不能忍受这样的情况存在!紧接着我们开始着手设定怪物的最少战斗人数,我们随便说个数字,50人。

假设50人能打过怪物,但是服务器有60人在线,其中有10个人打酱油,那么50个人是不是跳脚骂爹?

假设所有的玩家都是积极的并且乐于合作,都会抱有为了共产主义而献身的精神来玩这个游戏。

我想问一句,你觉得这游戏会火么?亲。

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发表于 2013-11-7 19:34:20 | 显示全部楼层
行星边际2还不够说明这种没交互玩不了的游戏是什么下场么?

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发表于 2013-11-7 20:05:55 | 显示全部楼层
想起了以前的《被打飞机》的创意:
跟雷电等经典游戏相反,电脑是飞机,我们是关卡~

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 楼主| 发表于 2013-11-7 20:25:21 | 显示全部楼层
看来我被抨击得很惨嘛,那么我们简单总结一下:

1,强制交互的游戏,会严重阻碍玩家个人的游戏体验。除非同好小圈子的朋友们一起玩。否则会死得很惨。(luyushun,猴与花果山)

2,强制交互的游戏,无法确定具体数值,因为服务器每一时刻人数不确定,不过这一点也许可以通过动态数值进行规避。但是动态数值也失去了游戏难度。(pinkrg)

3,这是我自己的观点,游戏难度太大,强度太高,并不像是娱乐反而类似上班。起不到游戏娱乐放松的主要目的。

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发表于 2013-11-7 20:35:02 | 显示全部楼层
我感觉能做成LOL那样的 一局接着一局的游戏。

不过没有PVP啊,怎么火呢。

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发表于 2013-11-7 22:06:08 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-11-7 20:25
看来我被抨击得很惨嘛,那么我们简单总结一下:

1,强制交互的游戏,会严重阻碍玩家个人的游戏体验。除非 ...

仅仅是从数值这一个角度来阐释这个游戏带来的诸多问题,从而得到最后结论:需要所有在线玩家精诚合作才能继续游戏。

当然,不从数值方面走也是可以的,但是最后的结论应该不会差太远。

强制交互的弊端就在于,人作为一种社会动物,没有领导的情况下尚且会分崩离析,各怀鬼胎,别说没有领导仅靠规则的情况了,乌托邦式的空想社会主义注定不会成功,游戏亦然。

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 楼主| 发表于 2013-11-7 22:38:40 来自手机 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-11-7 20:35
我感觉能做成LOL那样的 一局接着一局的游戏。

不过没有PVP啊,怎么火呢。

层主的思维着实让鄙人佩服,如果是开房游戏的话,一局游戏可以限定10人,那么就好比额外做了个客户端版的<守卫剑阁2>,让我重新对这个游戏模型产生了一丝期待。

关于没有pvp部分就不好火的话,怎么办呢?

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 楼主| 发表于 2013-11-7 22:53:58 来自手机 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-11-7 22:06
仅仅是从数值这一个角度来阐释这个游戏带来的诸多问题,从而得到最后结论:需要所有在线玩家精诚合作才能 ...

对,在dota中时常有队友闹矛盾的情况发生,每个人都有自己对局势的解决方案,这时候dota这个游戏该怎么办呢。
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