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楼主: smallcorpse

[讨论] 这个游戏会火么?来场《怪物虐人》头脑风暴吧。

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发表于 2013-11-8 01:23:03 | 显示全部楼层
三方阵营,两个玩家阵营,一个怪物阵营,三方互不相容,

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发表于 2013-11-8 09:14:52 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-11-7 22:53
对,在dota中时常有队友闹矛盾的情况发生,每个人都有自己对局势的解决方案,这时候dota这个游戏该怎么办 ...

DOTA的逻辑我们来看一下。

A队快输了,路人甲开始骂爹,说路人乙补刀的姿势的不对,就是个菜比,路人乙说路人甲买装备的节奏不对,就是个傻鸟。

这样的互喷的低端局屡见不鲜,但是随着天梯等级越来越高,这样的情况就越来越少了。为什么?因为,在每次争吵之后,大多数的情况都是失败。

一个人,慢慢发现,争吵=失败的时候,选择忍耐和合作的可能性便越来越高。

如果需要玩家精诚合作,那么首先你要有一个缓冲区,就是特别低端的低端局,淘汰一部分永远不会合作的人,然后留下愿意合作的人,不过,这也绝非板上钉钉的事,毕竟你的设计中就没有这么设定。

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发表于 2013-11-8 17:18:12 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-11-7 19:18
《魔剑》玩过没?听说过没?
单个玩家出野外就必死,玩家必须组织成团队才能生存

我高中的时候玩过韩服!

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发表于 2013-11-8 17:36:20 | 显示全部楼层
我觉得你设计的这名字不错

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发表于 2013-11-10 20:22:43 | 显示全部楼层
怪物大战一辉phoenix是可以的,打的脑袋都脑浆迸裂

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发表于 2013-11-10 21:53:52 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-11-7 22:53
对,在dota中时常有队友闹矛盾的情况发生,每个人都有自己对局势的解决方案,这时候dota这个游戏该怎么办 ...

目前的游戏时放任自流,从单局的胜败,让玩家自主学习,自主演进,并且通过自然选择,优胜劣汰。

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 楼主| 发表于 2013-11-14 15:35:09 | 显示全部楼层
huangping1987 发表于 2013-11-8 01:23
三方阵营,两个玩家阵营,一个怪物阵营,三方互不相容,

……胜利条件如何判定呢?

1,怪物阵营被消灭了,两个玩家阵营存在。

2,怪物阵营被消灭了,一个玩家阵营被消灭了。

3,两个玩家阵营被消灭了。

1和2如果有区别的话,会不会变成一个纯粹的争夺资源游戏。如果没区别的话,会不会变成一个不太友好的非合作性交互限制(相同目的,无法合作)。

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发表于 2013-11-14 16:41:21 | 显示全部楼层
团灭服务器存档归零,充值、资源存档保留,玩家重来。
度过初级阶段后,玩家阶段性投票存档,直至下一资料片。
恩。。。取个名字叫服务器进度好了。
房间游戏就是原型,只不过换成整个服务器都在一个房间里了。

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发表于 2013-11-14 17:57:31 | 显示全部楼层
玩家一直处在被动状态(初始设定就是一个敌强我弱),那成就感会不会永远小于挫败感,房间的那个,不就变成了守护女神这类的游戏,我觉得这个的特点就是在大世界上,缩小了虽然能解决一些问题,但又不够亮了。
我觉得可以有安全区的感念,慢慢引导玩家从防守到反击到获胜,进击的巨人里虽然人类的安全区越来越小,但是希望越来越大。
LZ感觉如何?

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 楼主| 发表于 2013-11-14 21:05:32 | 显示全部楼层
mabriel 发表于 2013-11-14 17:57
玩家一直处在被动状态(初始设定就是一个敌强我弱),那成就感会不会永远小于挫败感,房间的那个,不就变成 ...

个人觉得,安全区的设置会导致玩家没有危机感从而变成没有挑战乐趣的游戏,因为如果有安全区,如果玩家发现不能轻松通过游戏,会发生消极观念。而且玩家站在安全区对着怪物骂孙子,怪物再逆天也只能对着玩家干瞪眼。

当然,肯定在游戏初期会安排一定的安全时间去让玩家交流、分工、布置战术等。这也是必要的。
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