游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8983|回复: 9

[教程] 设计思路:使用次数的规则

[复制链接]

9

主题

92

帖子

356

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
356
发表于 2013-11-9 18:04:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
方案A:
每天可用N次(每天0点次数恢复)
每2次使用之间有冷却时间
好处:次数不多,但是因为有冷却,能延长玩家在游戏中的时间
相比方案B,总次数不多,但是玩家会比较集中的感受到可玩的东西比较多
坏处:今天次数用光就没得玩了
例子:神仙道竞技场

方案A2:
每天可用N次(每天0点次数恢复)
无冷却
好处:制作简单。玩起来轻松因为很快就玩完了
坏处:会感觉游戏内容少因为很快就玩完了。除非做的是小游戏,否则不推荐用。

方案B:
每隔X时间,增加1次使用机会。
使用机会最多累计到M次。
无冷却
好处:玩家何时上线,都可保证一小段时间之内有可玩的东西。
坏处:因为无冷却时间,所以几分钟就把累计次数用光了。会导致游戏内容玩起来感觉比较少。
         因为没有次数限制,增加次数的时间一般比方案1的冷却时间要长很多。
例子:神仙道药园的仙露、体力

方案1和方案2最好交替使用。保证游戏感受。

16

主题

364

帖子

1223

积分

金牌会员

我的QQ:521117903

Rank: 6Rank: 6

积分
1223
QQ
发表于 2013-11-10 21:58:29 | 显示全部楼层
因地制宜。

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2013-11-11 11:07:54 | 显示全部楼层
因人而异.

0

主题

256

帖子

1559

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1559
发表于 2013-11-11 13:17:42 | 显示全部楼层
靠天吃饭

0

主题

28

帖子

165

积分

注册会员

Rank: 2

积分
165
发表于 2013-11-13 14:46:42 | 显示全部楼层
靠地下雨

16

主题

364

帖子

1223

积分

金牌会员

我的QQ:521117903

Rank: 6Rank: 6

积分
1223
QQ
发表于 2013-11-13 14:54:17 | 显示全部楼层
都是相声俱乐部的么?

0

主题

256

帖子

1559

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1559
发表于 2013-11-13 17:01:17 | 显示全部楼层
:$:$作为一个非专业策划,说废话的能力是很重要的

16

主题

364

帖子

1223

积分

金牌会员

我的QQ:521117903

Rank: 6Rank: 6

积分
1223
QQ
发表于 2013-11-13 20:24:53 | 显示全部楼层
这个帖子就这么被水了,不合适吧。

不过,楼主到底希望告诉我们什么。再抛出一个问题,我们把这个帖子展开一下。

27

主题

932

帖子

2694

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2694
发表于 2013-11-13 21:48:00 | 显示全部楼层
为什么总是每天0点恢复呢,对于玩家来说太累了,他等都要等到0点后去做第二天的事。
然后一整个白天都没事干。

我建议改到每天3点到5点恢复,这样玩家不会傻到去等那么晚啊。

19

主题

197

帖子

1171

积分

金牌会员

实干兴邦,空谈误国

Rank: 6Rank: 6

积分
1171
发表于 2013-11-13 23:23:05 来自手机 | 显示全部楼层
楼主应该是想对某些特定游戏内容对玩家开放的限制。

其实这个限制要考虑的不仅是次数限制,这个游戏内容的定位,这个游戏内容的奖励投放方式等均需要考虑进去。

不过单纯通过限制游戏内容开放次数也可以简单看出这个游戏限制设计是否符合原本需求。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-3-29 06:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表