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《怒斩轩辕》收入欲破千万,渠道选择很重要

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发表于 2013-11-11 10:20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
      GameRes报道(数据来自厂商,仅供参考!) / 早前有耳闻,市场上出了一款类传奇IP手游叫《怒斩轩辕》,在当时还在盛行卡牌风气的手游界,《怒斩轩辕》这款MMOARPG产品的低调出现并未引起太多的关注。但最近随着《怒斩轩辕》安卓版公测的强势表现,首日开服的火爆盛况让所有人眼前一亮。如今距公测半个月,已经开服21组,平均一天一组服务器的速度可见这个游戏对于玩家的吸引力度。

QQ截图20131111101643.png

      可以说,目前市面上的传奇类手游并不见多,除了早年的《悍将传世》以及几款尚未公测的手游,《怒斩轩辕》在该类手游产品里的表现可算首屈一指,以下是我们了解到的一些游戏数据,目前《怒斩轩辕》在91渠道双版本日收入已突破30W,收入排行相当靠前,如果保持这样的收入节奏,相信又一款千万级产品即将应运而生。据内部人员透露,这次联合首发公测大部分收入来源主要在91以及UC,而91收入占总收入的50%以上,其次为UC。不难看出,91玩家在平台的引导下已经形成了自己的一套付费体系,包括91平台在客服引导上以及运营体系上的强力支撑都为该款游戏从用户导入、留存到营收创造了良好的运营环境。而UC平台的公会营销特色也让这种MMORPG强公会强PK性质的手游有了施展拳脚的空间。游戏还在预热阶段,便聚集了大量玩家,并且得到玩家的热烈讨论,在UC渠道上做好预热,是聚集首批种子用户的关键所在。所以利用好渠道特点,往往让推广更加事半功倍。

QQ20131111-11.jpg

       另外,值得一提的是,怒斩轩辕此次公测引入了一个新渠道——百度移动云,据了解,百度移动云为《怒斩轩辕》带来的流量占本次公测总流量的百分之二十以上,并且渠道的活跃以及留存颇高,但目前由于渠道玩家的付费习惯还未建立培养起来,所以目前作为长线培养对象,正在挖掘该部分渠道收入。

QQ20131111-10.jpg

      在誉为“卡牌年”的2013手游市场,仅占不到5%的MMORPG手游收入却能挤进前三,因此在用户付费的细节挖掘方面,还需要产品、渠道双管齐下!如何选择精准渠道进行精准营销是摆在目前每一个运营商面前的重大课题。
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