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楼主: GeeGee

[讨论] 各位来谈谈对HP的理解

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发表于 2005-2-13 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

后面的问题嘛
2,这个是控制游戏平衡的基本要求.不过在AD&D中,等级高的人HP未必比等级低的高,原因楼主也明白就是生命骰.
3.一般都是和体质,体力等有关.
4.这个,生病吃药总没错吧

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发表于 2005-2-13 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

yougiou
别学我的~~~
想点新解释好不?
模仿无意义

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 楼主| 发表于 2005-2-13 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

别人还有不同意见么

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发表于 2005-2-14 02:55:00 | 显示全部楼层

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发表于 2005-2-14 02:56:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

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 楼主| 发表于 2005-2-14 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

转别人的帖子干什么
我想听的是你们的理解
而不是别人说的
那些帖子都看过了
要不我问这问题干吗

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发表于 2005-2-14 12:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位来谈谈对HP的理解

leejonny: Re:各位来谈谈对HP的理解

yougiou
别学我的~~~
想点新解释好不?
模仿无意义


这个问题嘛,一般我们能想到的答案不都是这样的不是吗?

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发表于 2005-2-14 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

我看题目以为是对惠普的讨论才进来的……

1、HP代表的是什么
HP至少有两个解释,Hit Point和Health Point,前者是承受打击的点数而后者是生命值的点数,至于区别,看不出来,反正到了0都会死……不过不要要拿DD的-10和濒死来做反驳……

2、为什么级高的人HP就多
等级高而HP多,实际上是为了满足游戏者YY的需求。作为对游戏者认真游戏的奖励,lv up仅在lv上+1是不够的,当然要有实惠的表现。游戏者看着HP有了提高,心中高兴,得到了预期的满足,对游戏的评价也就高了。
实际上,对关卡(或迷题或怪物)设计来说,难度也提高了,HP提高的实际效果并不大。
一般HP提高的效果在ACT、AVG里表现较高,而在RPG、SLG中较低。因为后者玩家的动作和攻防是可以预期的,上下波动虽然有,但是总在一定范围内,敌人难度的提高比较好控制。
而前者随玩家手指控制熟练度的不同而改变,对A游戏者很容易的操作,对B来说可能很难,因此难度不好控制。HP提升了而难度的变化不大,那么自然效果就比较明显。

3、HP变化与那些属性有关要看用什么系统。
有完全和属性无关的(ACT、AVG);
和体质(Con.)有关的(代表:D&D)、和活力(Via.)有关的(代表:Diablo)、和耐力(En.)有关的、以上这些其实只是使用名称的不同;
和强壮(Str.)有关的(代表:日式);
和HP本身有关的(代表:武侠);
和多项属性组合有关的(代表:辐射的S.P.E.C.I.A.L系统,D&D的种族加成应该也算)

4、药水能补充HP的原因
这个应该贴到MOP去问,绝对会有各种强人从生理的、医学的、心理的、化学的、物理的、乃至量子的、宗教的、文学的角度分析,从而打造一代BT强帖。
记得以前也看过一篇类似的强力分析文章,但是没有摘记下来。
8要看我,看我我也写不出来。
这个是要么靠搞文高手,要么靠群众智慧才能出来的东西。

我从游戏的(又是一个xx的)角度分析,因为在红白机时代,画面解析度低,要在320*240*16(16是16“色”而不是16“位色”哈)的画面上让游戏者了解那是一个可以补血的东西是非常困难的。现在常用的光标停留浮动窗口说明,也就是Toolboxtip,更是不适用,第一320*240的画面那个字体就有够难看。因此美工(当时一般还兼主程序)用最简便明了的方法画了一个红药水瓶状物体。这个物体影响了一代游戏人,此后他们开发了下一代游戏,当然也用最熟悉的表现方法,如此鸡生蛋,蛋生鸡,子子孙孙延续下去,现在大家看到的还是药水瓶。为什么呢?大家都习惯了么。唯一的变化,瓶子那是越来越精细了。瓶盖的细刻,瓶壁的反光,药水的涟漪,啊,无限YY中。小资呀,真是小资。

这一篇有够原创了吧。

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 楼主| 发表于 2005-2-14 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

确实有丰富的游戏经验
但是哪个是你所认为的HP的意义,而不是别的游戏中HP的意义
或者,你也可以提出一个取代HP的东西来

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发表于 2005-2-14 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

自己对HP的看法.HP是千千万万游戏要素中最普通的一个要素.还是这句话,HP是判定游戏人物存在或者毁灭的标准.HP的形式可以变,成长方式可以变,补充方式可以变,不过,这条判定标准不会变.所以,各位要是有什么对HP的新想法,绝对不要忽视它本质的东西.
至于我所看到过的最奇特的HP,或许是冒险岛吧,如果上面那些条条算HP的话.这条条完全消失时角色也回毁灭.这条条会随着你所吃水果的多少而增减,这条条也会随时间的流动而减少.这条条完全符合HP的标准,我想应当也是HP的一种吧.
现在HP上限的提升也不是完全依靠属性了,依靠物品,依靠收集来提升HP上限的有很多游戏.
HP恢复也未必一定要药了,重生当中依靠FG发动奥义,依靠奥义对敌人的命中来恢复HP.从而,HP的恢复又有了HP恢复力这样的概念.
其实要找还可以找到很多例子.
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