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楼主: GeeGee

[讨论] 各位来谈谈对HP的理解

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 楼主| 发表于 2005-2-14 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

哇。。。楼上已经把hp升华为一个判断你是否能继续玩的东西了,暂且称他为广义HP定义
恩。。。
不过在rpg里面的狭义HP要有一个能自圆其说的解释
其实我最主要的目的是想说HP这东西不应该是“血”,而是不被打死的能力,而且很大程度是依赖经验,而不是体质。
看到现在的游戏一个一个的都是往体质上面加点数来加血,真不知道这些家伙还是不是人类。
泰森身强体壮,体质应该算是人类里面最强的一类人了,一刀砍在脖子上不信他不挂,问题是如果你不是一个格斗经验丰富的人,你砍不到他脖子呀~~
华雄也是一个高级战士呀,还不是被一刀秒了
游戏至少要跟实际沾点边吧
看星矢那样百打不死真反胃

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发表于 2005-2-14 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

HP=healte point生命点数.
和体质一般是有关系的,不过现在的网游都是DIABLO LIKE人家怎么做,他也怎么做喽
其实TV GAME的动作游戏里,HP的成长不再依靠体质什么的了,鬼泣里就是靠收集蓝石来增加上限,当然可能一般RPG没有办法这么做.
如果楼主希望和实际沾边,其实游戏并非一定要太真实的,太真实的就并非游戏了.

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 楼主| 发表于 2005-2-14 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

就是因为有人把Hit Point当成了Health Point才会被当成血的

今天看《功夫》去了,周星驰也是个打不死的类型……真失望

难道英雄就一定要有什么不死之身、什么天生奇才才行么

我觉得那三个挂掉的家伙才是真英雄

周星驰就像是一个作了弊的家伙

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发表于 2005-2-14 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

哦,原来是Hit point 呀.不过我以前看文章的时候好象也有叫health point的呀.因该两个都可以吧.

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发表于 2005-2-15 04:16:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

各位都好有见解啊
看过之后虽然自己也明白也想过
但就是不知道怎么说才好
没办法顶下先

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发表于 2005-2-16 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

1、HP代表的是什么

     初始分值,我们都知道,游戏,同时有着竞赛的含义,那么就有失败和胜利的结果,在角色扮演游戏里,当HP全部失去后,我们认为该角色死亡,即玩家失败,那么HP其实就是一个分数,当角色受到攻击时(必须受到攻击或由于玩家失误),那么就会丢分,分数丢光了,角色就死了,所以我们说喝红喝血,就是玩家弥补自己失去分数的行为。在不同的游戏里,HP的概念可转化为围棋中的目数,坦克身上的装甲数,丢手绢游戏中的被抓机会(HP=1)。当我们把HP简化认识为分数时,游戏的原型就浮现在我们面前了。

2、为什么级高的人HP就多

     角色扮演游戏往往是一个数字进程游戏,玩的越久,它的变化总是越来越大,这体现在数字上,级别高的角色需要面对破坏力更大的怪物,所以他的分数就一定要和高级别怪物有一个平衡。就好象级别越高攻击力就越高,这是一个相等的关系。数据策划会用一些公式来进行平衡,使之游戏难度做一个半抛物线的上升。我们常说数据产生美,就是在数据设定时,能够充分让玩家体会到升级带来心理上的满足,所以级高的角色HP多,是游戏模式所限定的,如果他的HP没有增加,那么他一定在其他方面进行改变了,看,这就是变化,游戏中的变化,

3、HP都与什么属性有关

     几乎和任何乱七八糟的东西都能扯上关系,只要你想让他们有关系。这不难,只是一个选择的问题。通常情况下,它受到角色本身设计的影响,比如一个脆弱的法师,为了凸显出他与强壮战士的区别,他的HP就会少一些,让玩家感受到难度。而HP本身就是属性的一种,想要和其他属性做关联也是比较容易做到的。

4、药水能补充HP的原因

     依上所述,角色被伤害失去分数,玩家就要想办法弥补这部分分数。因为药水能补充HP,所以药水本身也可以被看做是一个分数,玩家多攒药水意味着他有更多的机会弥补得分,减少游戏失败的危险。


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发表于 2005-2-16 03:16:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

1、HP代表的是什么

   在游戏中,HP一般是判断一个角色死亡的标准,如果游戏中HP值是不会减少到0或到0也不会死亡的话,那个么HP在游戏中是无意义的。而HP值则是现实中人的生命力的量化。在现实生活中,人的死亡判断并不是HP。在这举个例子,一个成年男人在被公路上被车撞了他可能只是伤势严重,但如果此时他再被撞一下他可能就升天了,而如果这个成年男人换成是了个小孩子或是一个弱小的女子,那么可能撞一下他们就升了。我们可以把在游戏中被怪打看成是现实中被车撞。当然怪物这架车很少会一下撞死你的,但撞你一下如何在游戏体现出他的威力呢,如何体现出你被撞的伤势呢?如何让玩家明白呢?于是游戏中就把角色的生命力量化了,HP值就是角色生命力的量化值。

2、为什么级高的人HP就多

   你也可以把级高的角色的HP设成少的,但玩家卖不卖帐是另一会回事。因为玩家会想,我这么难才把角色的级升高,高级的角色还不如低级的角色,那我升级来干嘛。级高的人HP多只是为了体现出了个高级的优势,鼓励玩家升级。当然如果你硬要和现实中相比那你可以把级高的看作上例中的成年男子,级级的看作小孩子。成年男子可以被撞两次,小孩子只能是一次。量化出来的结果就是HP多。

3、HP都与什么属性有关

   HP可以与任何属性相关,这看你游戏中的世界观。如果在你那个游戏世界中,智力高的人就可以抗三次车撞那你可以HP设定为与智力相关。只是在这方面一般游戏都是模拟现实。而在现实中体质好的人可以被车撞三次,而体质差的人只能是一次。于是很多游戏的HP便与体质挂勾了。

4、药水能补充HP的原因

   还是世界观的原因,模拟现实中的。现实中药水一般用来冶伤,被撞过一次的成年男子通过医冶身体恢复后又可以抗两次撞了。游戏中的药水相当于现实中的红十字。至于为什么叫药水或为什是是红瓶的样子,上面有人说了。

在本命年过年时就说了N次撞车,真是~~~~~~~~~~~~~~~~哎,一时想不到什么例子没办法,明天还要坐车。555555555555555

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发表于 2005-2-16 08:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:各位来谈谈对HP的理解

GeeGee: Re:各位来谈谈对HP的理解

就是因为有人把Hit Point当成了Health Point才会被当成血的

今天看《功夫》去了,周星驰也是个打不死的类...


那个是电影........好来屋的一大定律就是不死的英雄

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 楼主| 发表于 2005-2-16 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:各位来谈谈对HP的理解

reiangel01: Re: Re:各位来谈谈对HP的理解



那个是电影........好来屋的一大定律就是不死的英雄


这是一种观念呀~要说像黄飞鸿那样别人打不到还差不多
被打成“连父母都认不出来”那样却打不死就不像话了

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发表于 2005-2-16 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:各位来谈谈对HP的理解

要是死了,这就不是星爷的电影了.
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