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GameRes 报道 / 近几年,随着手机游戏的兴起,越来越多的游戏厂商选择加入手游行业,争夺这块甜美的大蛋糕。也因此,手游的类型越来越多,玩家的选择越来越丰富。从以前的《切水果》类休闲游戏,到后来《智龙迷城》类卡牌游戏,再到如今《真三国快打》类格斗游戏的大热,我们可以看到手游市场在日趋成熟。而玩家们随着手游产品类型选择的增多,胃口也变得越来越挑剔。
真格斗类手游《真三国快打》
那么,如今在这手游产品百花齐放的市场上,一款手游该具备哪些条件才能脱颖而出,被玩家所认同呢?笔者认为细分市场,明确游戏类型是当今游戏商开发一款手游前最应该去慎重考虑的事情。纵观如今手游市场,手游产品虽然多种多样,但是同质化却非常严重,玩家在纷乱的各种类型游戏中,发现很多所谓某种类型的游戏玩起来根本就不具备该类型游戏的核心乐趣,就如RPG游戏却缺乏养成乐趣,卡牌游戏却缺乏策略元素等等。
在这里,我们以格斗游戏为具体例子来细说。最近上线的一款打着真格斗类手游的头衔的游戏《真三国快打》首先引起了笔者的注意,何为真格斗类游戏呢?小时候我们玩过的街机三国可以说是最经典的格斗游戏代表作,它给玩家的最核心体验就来自强烈的打斗快感,连贯的操作性和紧张刺激的游戏节奏。所以,我们不妨就把这几种元素,定义为一款“真格斗”游戏所必须具备的核心素质。而现今手游市场上,如《时空猎人》、《王者之剑》,还有新生代的《真三国快打》等等这类格斗游戏是不是具备这样的核心素质呢?
首先,我们说说《时空猎人》,该游戏在连贯的操作性上还比较不错,可惜,游戏过于追求那种魔幻的特效,以致打击感显得非常浮夸,让玩家玩起来不免有一种失真的感觉,代入感较差。
《时空猎人》
再者,《王者之剑》也和《时空猎人》一样犯了过于注重外观,刻意华丽的通病,尽管关卡节奏把握的还不错,但是一味追求华丽所带来的“代入感差”的副作用却也非常明显。
《王者之剑》
最后,是这款刚上线的新游戏《真三国快打》,该游戏最显著的特点就是选择了街机三国这款经典的街机游戏作为背景,因此整个游戏在风格处理上较为真实,而从游戏中打斗时那种那种拳拳到肉的打击快感,我们也可以看出,游戏商把精力都投注在了打斗细节的处理上,无论是动作的流畅度,还是操作的连贯性都做得非常到位;此外,在关卡的设计上,节奏感也把握得非常好。一场战斗下来,极强的代入感,仿佛能把玩家带入那个原本只属于八十后的充满血与肉碰撞的激情年代。也只有做到这点,才算是一款真正的格斗类手游。
《真三国快打》
笔者认为,在未来手游的发展中,唯有像《真三国快打》这样,能做精做实自己游戏的类型,才能脱颖而出,越来越吃香,越走越长远。
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