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楼主: pinkrg

[原创] 从《英雄三国》勾起的MOBA体验

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论坛元老

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发表于 2013-11-15 14:59:26 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-11-14 21:56
你称跳刀,风杖,绿杖,推推,bkb这种双击快捷键的道具为操作。。。我也很无语。

闪现就是为了控制像跳 ...

你还是没明白,或者说心底不愿意去接收。
跳刀,推推、这些道具是可以 队友 对手 自己灵活的作用,更增加了变数 而且这些道具CD短,影响的条件也多,变数就更多,你LOL有这些变数嘛,,而且闪现CD多久?这东西能叫灵活?
反正LOL团战实在太难出现那种打的难解难分、跌宕起伏、酣畅淋漓的,往往是瞬间就结束了。。。。。

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发表于 2013-11-19 10:46:19 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-11-14 21:56
你称跳刀,风杖,绿杖,推推,bkb这种双击快捷键的道具为操作。。。我也很无语。

闪现就是为了控制像跳 ...

"相反看看老牛的沟壑,潮汐大,地狱火,这类技能,不仅伤害够足而且释放起来难度并不大,控制效果也比较好"
LZ对DOTA的理解还是相对来讲浅了一点,我先不说LOL的技能有多难,在DOTA里面光是做到TA 4重灵能和移动隐匿人就不多。我就更不提用零点几秒点小地图躲白虎箭的人了。
如果你非要拿一些非主流英雄的变态技能来讨论我也无话可说,不过,ES的沟壑在全国又有多少人能放好??

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 楼主| 发表于 2013-11-19 21:38:08 | 显示全部楼层
whatsey 发表于 2013-11-19 10:46
"相反看看老牛的沟壑,潮汐大,地狱火,这类技能,不仅伤害够足而且释放起来难度并不大,控制效果也比较 ...

对于这种问题,我还是觉得多去玩,多去对比,就没有这么多优越感了。玩了4年dota,1年LOL,我个人感觉我没什么优越感。

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 楼主| 发表于 2013-11-23 17:15:58 | 显示全部楼层
填完坑了
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