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[讨论] 【熊孩子抛砖--No.2】HP能否做创新?

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发表于 2013-11-18 16:53:30 | 显示全部楼层
不知道LZ玩过海天英雄传不,他的设计就是这样的

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 楼主| 发表于 2013-11-18 17:15:50 | 显示全部楼层
shenjianb 发表于 2013-11-18 16:53
不知道LZ玩过海天英雄传不,他的设计就是这样的

没玩过,有机会去玩玩看,学习学习

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发表于 2013-11-18 17:26:05 | 显示全部楼层
熊孩子工作室 发表于 2013-11-18 17:15
没玩过,有机会去玩玩看,学习学习

蛤蛤 没机会了 已经倒闭了!

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 楼主| 发表于 2013-11-18 20:49:15 | 显示全部楼层
shenjianb 发表于 2013-11-18 17:26
蛤蛤 没机会了 已经倒闭了!

不要紧,找到了相关的网站,看了一下资料。确实有相似的地方,但也有很大不同。例如对IHP降低到0时的效果,就完全不一样,他们的IHP降到0,和普通HP降到0是一回事,玩家挂了。我的设计里只是不能进行内功攻击而已。
导致的结果来看,玩家对于武功的选择也产生了巨大的差异。在他们的设计里,必须修习相关的内功,否则很容易死。我的设计里,玩家可以不用修习内功,一点不学都没关系。

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发表于 2013-11-19 09:51:27 | 显示全部楼层
熊孩子工作室 发表于 2013-11-18 20:49
不要紧,找到了相关的网站,看了一下资料。确实有相似的地方,但也有很大不同。例如对IHP降低到0时的效果 ...

嗯 是的

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发表于 2013-11-19 10:36:41 | 显示全部楼层
熊孩子工作室 发表于 2013-11-18 20:49
不要紧,找到了相关的网站,看了一下资料。确实有相似的地方,但也有很大不同。例如对IHP降低到0时的效果 ...

还有一个游戏 叫新英雄门  虽然是个失败的游戏 但是相关属性的设计我记得还挺有意思  

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发表于 2013-11-19 10:48:31 | 显示全部楼层
奈留国 发表于 2013-11-15 18:48
血量越低越虚弱,玩家一切行动都被影响
这样就好了=-=蛮真实

游戏不是一个求真实的游戏,好玩并导致的付费才是我们的追求。

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发表于 2013-11-20 09:40:33 | 显示全部楼层
没有足够强大到足以支撑用户的世界观,一切都是没意义的换皮

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发表于 2013-11-26 17:24:05 | 显示全部楼层
血量低的时候变虚弱,虽然真实,但是只适合追求真实感的游戏,比如生化危机。

如果你给追求爽快感的比如三国无双增加这个设定,绝对是挨骂的节奏。

更不要说国内现在这些页游或者MMO了......
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