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楼主: smallcorpse

[讨论] 《节奏大师》还缺啥?

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 楼主| 发表于 2013-11-25 10:36:21 | 显示全部楼层
neelkey 发表于 2013-11-25 10:31
假设成长平移了,那么除了这关,后面的下一关、下下关难度是不是也跟着变低

如果不一起低,显然无法规划玩 ...

会跟着降低的,

后面的关卡本来难度就很简单,再降低难度也不会产生不良的体验,因为玩家很容易就可以通过,难度形同虚设一般都是冲着高分去的。

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发表于 2013-11-25 17:51:45 | 显示全部楼层
和其他音乐作品相比后的成败=私服单机 难度 社区
就解释完了 哪有那么多好扯的

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发表于 2013-11-26 11:25:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 善与恶 于 2013-11-26 11:29 编辑

缺少任务模式以及很好的竞技平台。

这就是此类游戏的弊端。

尤其没有推出合作模式。

所有音乐游戏都是单挑。和音之类的都没有。作为网络游戏这是最大的失败。

而且缺少编辑软件。

想想玩家能自己编辑乐曲弹奏会是多么愉快的事情啊~

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 楼主| 发表于 2013-11-26 13:25:00 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-11-26 11:25
缺少任务模式以及很好的竞技平台。

这就是此类游戏的弊端。

任务模式的话

比如说每日任务,打哪几首歌能得到什么什么奖励?这不就是S周组曲么……

竞技平台的话

这种类别的游戏竞技性也只能在比谁分高上了吧,如果想做即时竞技类似与《REFLEC BEAT plus 动感弹珠》这类,其实本质上有对方和没对方自己要击打的乐符都差不多……只是表现上有所区别……不过也可以按照这方面去做。

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发表于 2013-11-26 14:58:32 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-11-26 13:25
任务模式的话

比如说每日任务,打哪几首歌能得到什么什么奖励?这不就是S周组曲么……

单人的确就是拼的命中和评分。

但如果组队的话那就可以换成一人负责一个乐器。

一首曲子由大家一起演奏完成,感觉是相当不错的。

当然还有其他的模式。

例如《啪拉碰》这类的也可以是发展方向。

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 楼主| 发表于 2013-11-26 15:28:03 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-11-26 14:58
单人的确就是拼的命中和评分。

但如果组队的话那就可以换成一人负责一个乐器。

……你如果是《节奏大师》的老大,你觉得你手下会不会找机会给你套麻袋拖小巷呢……

不过如果是新做一个游戏的话……

就类似于音乐类的QTE对战?

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发表于 2013-11-26 16:21:10 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-11-26 15:28
……你如果是《节奏大师》的老大,你觉得你手下会不会找机会给你套麻袋拖小巷呢……

不过如果是新做一个 ...

不会的,高难度就有高收入的可能,难度多少我当然清楚。

他们拖我小巷那就是和钱过不去啊,这是作死啊!

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发表于 2013-11-26 18:11:06 | 显示全部楼层
太鼓达人做了个战斗模式的玩意,RPG模型

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发表于 2013-11-27 13:05:00 | 显示全部楼层
我认为就是缺社区,这种游戏你想挖坑做成长性那基本是自讨没趣,后期还得靠玩家社区才能留住人

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发表于 2014-1-17 20:44:24 | 显示全部楼层
音乐游戏上,我有更好的创意,完胜现在所有音乐游戏,但不坚决不说。以后自己做。
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