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发表于 2013-11-22 00:05:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 conpro 于 2014-2-19 10:05 编辑


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发表于 2013-11-22 12:02:04 | 显示全部楼层
看完了。没有发现游戏目标。不知道玩家玩这个游戏是为了什么。
系统很多,但是感觉和我现在做的游戏,都是散的,自己现在都没想明白怎么把这些散乱的家伙串起来。
其他的都还好。比我要好。

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发表于 2013-11-22 12:18:38 | 显示全部楼层
很多人以为系统越多,游戏内容就越丰富。

只能说这是很多不动脑筋的人想出来的办法。

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发表于 2013-11-22 12:26:31 | 显示全部楼层
交易系统的流程图如果不是抄来的话,说明楼主还能去试试当系统策划。
什么NPC名字之类的没啥特别意义,画蛇添足。加上整体排版的态度不建议楼主尝试什么文案工作。
草案太草了,没有什么特点,做出来也恐怕是个亏本作。

点评

已经很包容了。不包容就直接说:写得太渣了,连陈恺老师当年的模板都懒的套,这根本不能拿来做游戏。现在这年头还来做端游,嫌土豪的钱多么。  发表于 2013-11-22 13:01

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发表于 2013-11-22 12:54:48 | 显示全部楼层
人家都说了是玩家,能不能包容一点?

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发表于 2013-11-22 15:29:23 | 显示全部楼层
:Q:Q这策划案写的比我强多了

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发表于 2013-11-22 18:00:28 | 显示全部楼层
玩家 中的极品

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论坛元老

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发表于 2013-11-22 18:51:40 | 显示全部楼层
我想大多数在职人员入行之前都会有各种各样的想法,然后一入行发现各种各样的问题摆在你面前让你的想法全变成笑话。
这哥们如果想入职有想法是好滴,学者去思考什么样的想法适合什么样的游戏,什么想法应该舍弃,没想法还是别入行了,因为想法是基础。

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发表于 2013-11-24 00:19:54 | 显示全部楼层
首先是用心了。赞一个。
坚持下去,必成正果。

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发表于 2013-11-27 19:27:49 | 显示全部楼层
conpro 发表于 2013-11-27 18:30
个人觉得吧,这个是以后未来发展的趋势,手游会像炉石传说,如果有这个能力自己会当老板,对于那些觉得策划 ...

额,我没看完不知道能不能发表意见……

这是别人教我的,我也就是借花献佛。

1,这个游戏是个什么游戏,目标用户是谁。不过我看文章长度猜测是MMORPG。

2,这个游戏你认为在同类游戏中的优势是哪些,也就是产品特色是什么。

3,特色系统比较详细的介绍,最好有实现规划。

4,其他的游戏都有的通用系统在你的游戏中是否有,如果有,参照哪个。

其实对于一个MMORPG来说,那么庞大的游戏系统,通常是针对一个核心目的来设计游戏内的所有系统。要不然的话就给人一个这个系统很散乱感觉,做出来后玩家就觉得,我操,我玩这个游戏是为了啥?而且如果所有系统都是特色的创新的,会让玩家感觉这个游戏太复杂,玩家会说,我操,这么多东西我都不知道怎么去玩,那我还玩个蛋。

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