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楼主: conpro

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 楼主| 发表于 2013-11-27 19:30:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 conpro 于 2013-12-24 12:17 编辑
善与恶 发表于 2013-11-22 12:18
很多人以为系统越多,游戏内容就越丰富。

只能说这是很多不动脑筋的人想出来的办法。 ...

首先这是一个mmorpg策划,再次这只是一个框架,如果要是单独一个系统下具体的东西,那就不只是这么点页数了,很多还没发出来,你说的和主题一点都不搭边.

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 楼主| 发表于 2013-11-27 20:30:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 conpro 于 2013-12-21 22:15 编辑

建议游资网采用一个模板内的一问一答形式,用“显示全部”看余下内容,其他不变.

点评

你在说这样子的点评方式么?不过点评的排序和帖子的排序方式不统一着实有点蛋疼。  发表于 2013-11-28 09:20

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 楼主| 发表于 2013-11-27 21:58:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 conpro 于 2013-12-21 22:15 编辑
khan 发表于 2013-11-22 12:26
交易系统的流程图如果不是抄来的话,说明楼主还能去试试当系统策划。
什么NPC名字之类的没啥特别意义,画蛇 ...
  亏不亏的不知道,如果谁有这个能力在游戏没做出来之前就能预测出来是亏还是赢,亏了多少,赚了多少,那这个人还用在这里讨论什么?

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2013-11-28 09:47:53 | 显示全部楼层
conpro 发表于 2013-11-27 19:48
1.你说的太好了,我确实是没把游戏目标和游戏特色系统的详细介绍写出来,特色系统也只是点到.例:装备 技 ...

"如果从事这个行业,也就不会写了。"

其实我以前也会这么想,一个自认为的好点子一定要捂着掖着如酿酒一般越陈越香。

首先,你捂着的点子可能没有“酵母”,酿不成酒,反而捂久了就烂了。

其次,一个好点子值不了多少钱的,稍微有点心的企鹅看一眼就学会了。主要是实现技术的难度。还有细节的把握。

反而你把点子发出来,让大家讨论一下,说不定会有更好的点子通过讨论而得出。

这么跟你说,一个点子,如果是可以直接展现在玩家面前的,就算是亡灵杀手夏侯惇这种点子,也值不了几百块钱。

相反的,如QQ新加好友推荐分类一样看起来特别简单,但是内部实现技术十分复杂的,有可能值几个亿。

建议可以把特色的技能组合单独发个帖子讨论一下。

不过有一种点子会很值钱,就是系统内部的运行机制,属于游戏逻辑的运行机制。这种是看一眼抄不来的,比如说某种数值的反推公式。(吐槽一下,所以现在游戏公司把数值策划看得那么重,却把决定游戏性的系统看得比较轻,真是买椟还珠。)

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 楼主| 发表于 2013-11-28 12:17:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 conpro 于 2013-12-24 12:25 编辑
smallcorpse 发表于 2013-11-28 09:47
"如果从事这个行业,也就不会写了。"

其实我以前也会这么想,一个自认为的好点子一定要捂着掖着如酿酒一 ...

1.游戏策划具有时效性,自然不是越久越香,策划案本来就不值钱,值钱的是做出来的东西,个人也比较偏向看重数值策划.





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 楼主| 发表于 2013-11-28 12:29:23 | 显示全部楼层
为什么我发的有些东西看不到了?

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发表于 2013-12-6 01:29:32 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈,LZ你和我很像呀,我也是一个新人,也正在写策划案,说不定我们还能交个朋友喔,如果是有想法就加油吧……

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发表于 2013-12-6 01:30:54 来自手机 | 显示全部楼层
conpro 发表于 2013-11-28 12:29
为什么我发的有些东西看不到了?

别一次性发太多……

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发表于 2013-12-6 11:37:32 | 显示全部楼层
如果你真的想入行,就总小而简单的做起,
锻炼设计思路, 锻炼交流,你会从中发现很多学习很多的。
上来就做这么复杂的我觉得并不好。

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 楼主| 发表于 2013-12-11 13:14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 conpro 于 2013-12-21 20:40 编辑

准备开下一贴.
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