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楼主: smallcorpse

[分享] 玩家需要的是共鸣

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 楼主| 发表于 2013-11-24 19:50:38 来自手机 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-11-24 18:12
突然之间发现一个很懊糟的事情。

1. 如果我们为了寻求共鸣而去寻找一款有共鸣的游戏,这是需求,我上面说 ...

大拇指,能从别人的角度理解别人的思维是相当厉害的。

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发表于 2013-11-25 14:08:30 | 显示全部楼层
共鸣,也就是认同与获得认同的需求,主要是通过情感的交流来获得
艺术是交流情感的一个很好的媒介,但游戏不是,游戏本身不具备这种功能
那要满足玩家的需求我们怎么做?我们会把所需要的媒介整合到游戏中。

需要共鸣?我们设定游戏世界观,设计用户们所熟悉的角色
需要欣赏?我们加上如诗如画的环境,可歌可泣的剧情
需要交流?聊天、语音、邮件应有尽有
需要放大绚丽?升级特效亮瞎狗眼,技能特效震古烁今

但是玩家如果玩家需要只是这些,为什么要选择游戏呢,电影电视、文学小说更有优势。
所以这些是吸引用户进入游戏的元素,为游戏服务但不是游戏给予用户的核心价值
我比较赞同游戏的练习说,从这点上来说获取成就感才是游戏的核心价值

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 楼主| 发表于 2013-11-25 14:29:07 | 显示全部楼层
liudy80 发表于 2013-11-25 14:08
共鸣,也就是认同与获得认同的需求,主要是通过情感的交流来获得
艺术是交流情感的一个很好的媒介,但游戏 ...

同意,正如层主所说,玩家获得共鸣通常是情感的交流,电影电视小说更有优势。

如果把游戏看作一个新的“媒体”,如当今很多成长类游戏一般,注重文化包装,注重与玩家交流。将游戏的游戏性给弱化,是否就是当今“流行”游戏做的?也是我们这些“游戏捍卫者”不屑于做的?

我觉得我们不能只站在自己的角度去看待游戏,在手游膨胀的今天,也许一个四五十五六十岁的大叔大婶也会参与进来。

那么现在的问题就在于,游戏到底是应该大众化接受这些“非游戏积极分子”,还是小众化变成“游戏玩家”的天堂?

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发表于 2013-11-25 15:10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 acmilanwwh 于 2013-11-25 15:28 编辑
smallcorpse 发表于 2013-11-25 14:29
同意,正如层主所说,玩家获得共鸣通常是情感的交流,电影电视小说更有优势。

如果把游戏看作一个新的“ ...

大众化的接受这些”非游戏积极分子“我可以认为是现在的休闲社交游戏的方向吗?
小众化变成”游戏玩家“的天堂我可以认为是硬核游戏的方向吗?

游戏和电影,小说一样都是文化产品(或者说娱乐产品),区别在于对于个人来说,电影和小说是被动接受,而游戏是主动参与。

人类需要娱乐产品的最基本原动力是寻求刺激,简称”爽“,获得刺激的方式可以归纳为”形成焦虑情境——释放焦虑“(小时候我老子说我看四大名著就是看些故事情节,刺激一下大脑)

所以电影里会出现各种华丽特效,小说里会出现各种虐心情节,游戏里会出现各种rmb战士。

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 楼主| 发表于 2013-11-25 15:14:03 | 显示全部楼层
acmilanwwh 发表于 2013-11-25 15:10
大众化的接受这些”非游戏积极分子“我可以认为是现在的休闲社交游戏的方向吗?
小众化变成”游戏玩家“ ...

是的~

每个玩家都会找准自己的喜好倾向,寻找到一个厂商口味与自己相同的游戏,这就是寻找一个共鸣嘛。
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