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楼主: 呆魔

[讨论] 网游趋势和杂谈

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 楼主| 发表于 2013-11-30 22:00:23 | 显示全部楼层
其实我想突出的是今后游戏的单次击杀快感、小战役胜利次数、队友弱交互频率、单次挫败感恢复这些东西的重要性,由于MOBA类游戏与以上几点较为贴合,所以以MOBA来举例。

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发表于 2013-12-1 14:40:46 | 显示全部楼层
呆魔 发表于 2013-11-30 22:00
其实我想突出的是今后游戏的单次击杀快感、小战役胜利次数、队友弱交互频率、单次挫败感恢复这些东西的重要 ...


你所说的这些方面LOL远没有阿凡龙来得激烈,虽然阿凡龙关门了,但我仍然觉得娱乐方面来说LOL无法跟阿凡龙相提并论,角色造型,技能表现效果,声效,甚至連接时间速度方面等LOL明显逊色于阿凡龙。所以好产品不一定能成功,推广是个很关键的问题。

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 楼主| 发表于 2013-12-1 22:29:02 | 显示全部楼层
惠州小星 发表于 2013-12-1 14:40
你所说的这些方面LOL远没有阿凡龙来得激烈,虽然阿凡龙关门了,但我仍然觉得娱乐方面来说LOL无法跟阿凡龙 ...

虽然没玩过这个游戏,但非常同意您说的,也真正体会和见到很多不错的游戏玩家寥寥可数。
不过单单作为策划来说我们的职责就是做好游戏,朝着今后游戏发展方向和玩家心理需求去做;LOL有腾讯代理,推广自然不用说,就像今后神之浩劫公测了,肯定要比同类型的超能战联强。
所以我也一直觉得好的游戏不一定等于成功;好的宣传很可能成功;好的游戏+好的宣传极有可能是大的成功。
至今一直在YY,等我学会做一名好的策划之后,也多多思考一些关于市场、宣传这方面的事情,为今后做项目经理制作人之类的做准备
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