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[讨论] 网游趋势和杂谈

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发表于 2013-11-24 09:40:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
社会发展影响社会心理,而游戏设计又必须参考当下的社会心理状况。所以在这个竞争越来越激烈、生活节奏越来越快的社会状态下,玩家对游戏的需求方向也在发生着变化。

手游一夜爆火的原因有很多,除了智能机的迅速普及外,玩家的碎片游戏需求也算其中的主要因素之一。虽然受限于手机硬件和网络因素,手游还很难做到MMORPG那样纷繁复杂的游戏内容,但也正因如此,简单而又短周期的游戏刚好迎合了今天手机玩家的游戏需求。换句话说,如果手游一开始就做出像MMORPG那样长时间周期的游戏,想必手游市场也前景堪忧。

所以当众多游戏公司扎堆手游市场的时候,我们再环顾一下端游和页游,那些将单次游戏时间定在十五到四十分钟的游戏,你必然能说出不少,而这些游戏中的大部分都有着不错的人气和口碑。

从近几年的说起,以《星际争霸》《魔兽争霸》为开端,新颖且需要技术操作的竞技游戏被玩家所追捧,但相较于DOTA,前者更为复杂、上手难度更高,从单次击杀快感、小战役胜利次数、队友弱交互频率、单次挫败感恢复时间等等这些游戏体验来说都不及DOTA,是以复杂的竞技游戏玩家逐渐流失,转而向着较简单的竞技游戏而去。而后来的LOL更是将MOBA类游戏推上了高峰。

基于较短的单次游戏时间和成就感获得频率较高的游戏特性,大多数MOBA类游戏都有着不错的日活跃人数和收益。例如韩国的《超能战联》,美国的《神之浩劫》,即便是模仿LOL的《300英雄》也能稳赚不赔。而尚在封测期的卡牌策略游戏《炉石传说》也已经拥有了众多玩家和潜在玩家时刻关注着。

除了MOBA类游戏外,MMOFPS也有着不错的市场,CF、《全球使命》、《坦克世界》等,它们也具备着MOBA类游戏的体验内容。

虽然玩家对MMORPG的情感需求还不至于明显下跌,但随着各种竞技游戏的出现,加上MMORPG的创新不足和发展较慢,MMORPG在未来几年内很可能会出现疲软之势,被手游和竞技游戏取代。

而页游如果也能脱离一味的抄袭“征途模式”,做出更多像《弹弹堂》《三国杀》的竞技型游戏,再创页游的辉煌也是指日可待的。

总之,以“一局”“一把”“一场”为单位的游戏正在崛起,必将与统领了游戏市场多年的MMORPG平分秋色甚至一争高低。

……………………………………业余的分割线………………………………

《300英雄》需要完善和改进的地方有很多,相比于LOL,它更面向ACG群体,操作更简单,对于LOL玩家,它显得更娱乐化一些,如果画面再好点、服务器不那么渣、玩的人会更多。这是个成功的模仿,好的玩家定位,并且如果要从游戏内容获得盈利和口碑上来看,它还能做的更好。

《超能战联》在国内不够成功,宣传力度太差,但游戏在韩国依然火爆,国服新出的角色竟也吸引了不少韩服玩家前来体验。游戏的HUD是另一种风格,打破了很多策划所遵循的UI设计方式——将HUD放在屏幕边缘。它的一部分HUD悬浮在距屏幕中心约五厘米的左右两侧,符合玩家集中注意时的眼睛焦点范围,不但不影响游戏过程,还便于查看技能CD和血条。值得借鉴。

《神之浩劫》与《超能战联》是同类型的传统第三人称视角的MOBA游戏,值得期待的是代理方为腾讯,潜在玩家多,看看游戏公测之后效果比《超能战联》会强上多少。

《炉石传说》作为策略卡牌端游,不仅继承了暴雪魔兽的故事和人物体系,还沿袭了诸如《万智牌》《游戏王》的游戏玩法,在《三国杀》之后又添补了端游市场的策略卡牌空缺,在内测期间就引起了众多玩家关注,公测后的火爆似乎毋庸置疑。就是不知国内今后是否会诞生一款关于中国神话人物的策略卡牌游戏。

虽说MMORPG整体发展较为平缓,就连当时大力宣传、万众瞩目的《斗战神》如今也没有获得当时的期望值,但还在内测的《剑灵》似乎从各方面吸引了各层次的玩家,单看贴吧活跃度就已超众多国产已公测端游总和,说明忠实玩家已经在大量积累。

以上,继续做MMORPG并不代表“钱途渺茫”,跟风做MOBA也不代表“前途无量”,还是希望游戏行业多一些有理想的同行,为了做出不一样的游戏而努力,在细化收费机制的同时也多多考虑用户体验和游戏性,愿大家的梦想不灭希望永存!!!

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发表于 2013-11-24 12:32:16 | 显示全部楼层
端游属于刚刚淘汰完了的时期,不会做端游的一家一家倒闭和淘汰掉。然后是做页游的,然后是做手游的。慢慢淘汰。
现在扎堆做手游跟当年扎堆做端游页游都是一样的。只不过平台不同而已。

为什么手游冒出来这么多,因为传统行业收购你的太多了,所以游戏公司市盈率看起来很高。慢慢的投资人就多了。

但是真正能活下去的团队,还需要1-3年的试炼期。

国产端游其实早就已经完蛋了,能做端游的只有传统的一些机构和团队。所以别指望再来出个三国杀什么的。因为这个趁热打铁时期已经过了。在手游平台倒还可能出现一些新颖的更有竞争力的产品。

300英雄真的稳赚不赔吗,本人对这款端游持怀疑态度啊。
剑灵也都不过如是,并不是友善的MMORPG。
要论传统MMORPG,剑网3、九阴、黑金这样的游戏才是正道。

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发表于 2013-11-24 13:00:11 | 显示全部楼层
MMORPG的开发周期太长了,并且不容易验证其有效性,很可能大量的人力物力投下去了,开服练个毛都没有,没有雄厚的资金优势和平台推广,MMORPG不太好弄。

相对于MOBA游戏而言,目前的市场需求还有待进一步定位。我心中一直存有一个疑问,作为一个dota玩家或者一个lol玩家到底有没有真实的需求想要将dota或者lol变成3D视角——《神之浩劫》。

MOBA的竞技娱乐化路线已经不可逆了,想要一门心思做竞技游戏的话可能性并不大,天时地利人和缺一不可,不如像LOL那样,安心做娱乐累积用户,最后无心插柳柳成荫再转型。

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发表于 2013-11-24 16:52:37 | 显示全部楼层
你应该知道现在最火的三款页游是什么吧?

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发表于 2013-11-24 19:03:41 | 显示全部楼层
MMOFPS
CF、《全球使命》、《坦克世界》
呵呵

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发表于 2013-11-24 19:53:30 | 显示全部楼层
百度百科说的,我就不自己说了

MOBA
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Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBA GAMES一起书写。1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图(dota的前身),成为所有MOBA游戏的最初雏形。
目 录
1moba类游戏
2争议
1moba类游戏

国内尚有杭州电魂网络的梦三国,上海起凡的三国争霸,上海圣光天翼的天翼决,网易的英雄三国等(其中以杭州电魂的梦三国最为流行)。 还有由DOTA作者Icefrog开发的DOTA2,而如今DOTA2已经正式进入中国,由完美世界代理,dota2官方在steam上的游戏分类为“具有rts游戏与RPG游戏特征的一类游戏”。S2game发行的HON超神英雄和Neople研发的超能战联也是这类型,IOS系统上也有一款MOBA(类DOTA)类型的游戏,中文名混沌与秩序之英雄战歌,简称Heroes O&C。
2争议

moba一词虽然广泛使用于dota类游戏,可是作为类dota的派生词,其实却不能够很好的界分类dota游戏和其他多人在线游戏的区别,比如cs按moba的定义也可以在moba类游戏中,可是其与dota类游戏区别明显。所以对游戏概念严格区分、尊重游戏发展历史的玩家一直抵制moba作为类dota游戏的统称。
在lol推行阶段,拳头公司一直以类dota游戏自称,2012年lol风靡世界,拳头公司为了掩盖和消弭DOTA带来的巨大影响,希冀摆脱“山寨”的名号,决定推出一个有别于类dota的名称,从而做到与dota分庭抗争的目的,所以Multiplayer Online Battle Arena Games(即moba的英文全称)横空出世。

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2013-11-24 20:16:21 来自手机 | 显示全部楼层
      我想到了以前琢磨社会心理,那时候总纳闷"流行"是怎么产生的,要知道每个人都有每个人的审美趋势。而这个趋势为什么怎么能够在某一时刻统一起来?难道真的是上帝拨动的心弦?

      不过我换了一个思考模式,虽然说现在是买方市场,但是先要有卖方才能有市场不是么?也就是说,是厂商在创造"流行",只要有几家大厂商联合起来制作一些符合审美的与以往不同款式的衣服,必然有跟风小厂商跟进。那么整个市场上就"流行"起这些款式了。

      推理到游戏行业,大厂商制造优秀产品,小厂商跟风,最后就让人误以为是市场上"流行"这类游戏了。而事实上从玩家的角度来看,玩什么不是玩,这个虽然不好玩但是也没什么好玩的让我玩了,那我也就只能将就玩玩了。

      而早期游戏业百花齐放的时候留下许多富有游戏性却缺乏画面的游戏,却还有玩家录视频与他人分享,这又说明了什么?

      曾经的<炎龙骑士团><幻世录>等等一系列优秀的SLG作品,因为即时战略的兴起而没落。虽然SLG不适合网络游戏,为什么在移动游戏盛行的今天还没有人想到SLG?

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发表于 2013-11-24 21:15:53 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-24 19:53
百度百科说的,我就不自己说了

MOBA

所以对游戏概念严格区分、尊重游戏发展历史的玩家一直抵制moba作为类dota游戏的统称。

意思就是,你是一个严格区分、尊重游戏发展历史的玩家。

哦。

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发表于 2013-11-25 09:33:06 | 显示全部楼层
一切为了简单,为了直观,为了爆发或者持续爆发。

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发表于 2013-11-30 11:08:23 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-11-24 20:16
我想到了以前琢磨社会心理,那时候总纳闷"流行"是怎么产生的,要知道每个人都有每个人的审美趋势。 ...

对的,就是你说得这个理。
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