|
发表于 2013-11-29 19:20:31
|
显示全部楼层
其实文中讲述了一些比较核心的东西,只是他还没有说透罢了
套用一个例子:
玩WAR3 打令人发狂的电脑(人族)的时候,当电脑发展出了狗男女组合的时候,一波团战中,玩家非常容易被电脑控制(变样),此刻只恨自己 手不灵活 指不够用 这就是文中所讲的"微操作"
然而这既非 你不知道自己的小兵该打哪个目标 也不是你自己不懂得运筹 实在是因为电脑的即时指令的 瞬间爆发能力太高了(APM)
假使我们将此处限制玩家发挥的“手残”因素忽视掉,即所想及发布,那么你还会担心被这样的电脑虐杀吗?
那么你能够保证自己一定就会赢吗?(不见得会赢,因为此时兵种的克制策略会暴露出来)
所谓的宏操作 应该就是说 你知道自己该出什么组合
所谓的微操作 应该就是说 你是否能够成功的“搓”出你想要的那个目的
这里涉及到的一个游戏设计的核心:“输入方式”的友好程度对于玩家真实能力水平的影响
不过说真的 DOTA里对英雄的控制能力 由于受制于WAR3的局限性 所以当我玩了一阵子LOL之后 我会发现 DOTA的操作我已经玩得不怎么流畅了(并非不会玩该英雄 只是因为指令发布过程 受到了习惯的干扰)
当然了 其实 宏操作 和微操作 并非一个维度的概念
DOTA不是一个过分讲究微操 而LOL也不是一个讲究宏观操作的游戏 因为两者都同时存在于两款游戏当中
两款游戏目的是一致的 只是指令输入方式已经不是一个时代了 |
|