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楼主: pinkrg

[转载] 竞技游戏中,LOL、DotA、魔兽争霸和星际争霸的操作差距

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发表于 2013-11-25 10:25:22 | 显示全部楼层
而DOTA甚至可以一局下来都不发生一次5v5的团战
你是不是从来不看DOTA比赛的。。。。经典团战数不胜数。。。(偷盾 买活20人大团战。。。)不真的从来不否认LOL的好,他现在就是比DOTA火。。。我建议你去看看最近的DOTA比赛 然后DOTA2胜场超过300 再来次分析。。。。

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发表于 2013-11-25 10:31:38 | 显示全部楼层
我操 好长啊

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发表于 2013-11-25 11:24:16 | 显示全部楼层
看了,感觉没说什么东西啊

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 楼主| 发表于 2013-11-25 18:04:07 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2013-11-25 10:25
而DOTA甚至可以一局下来都不发生一次5v5的团战
你是不是从来不看DOTA比赛的。。。。经典团战数不胜数。。。 ...

看到转载两个大字没有?

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 楼主| 发表于 2013-11-25 18:04:58 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-11-25 11:24
看了,感觉没说什么东西啊

善善厉害。。。

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发表于 2013-11-29 08:57:10 | 显示全部楼层
个人是很热衷MOBA的,满怀期待的想看看LZ怎么分析DOTA和LOL的操作,结果,很失望。。。

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发表于 2013-11-29 19:20:31 | 显示全部楼层
其实文中讲述了一些比较核心的东西,只是他还没有说透罢了

套用一个例子:
玩WAR3 打令人发狂的电脑(人族)的时候,当电脑发展出了狗男女组合的时候,一波团战中,玩家非常容易被电脑控制(变样),此刻只恨自己 手不灵活 指不够用 这就是文中所讲的"微操作"
然而这既非 你不知道自己的小兵该打哪个目标 也不是你自己不懂得运筹  实在是因为电脑的即时指令的 瞬间爆发能力太高了(APM)

假使我们将此处限制玩家发挥的“手残”因素忽视掉,即所想及发布,那么你还会担心被这样的电脑虐杀吗?

那么你能够保证自己一定就会赢吗?(不见得会赢,因为此时兵种的克制策略会暴露出来)

所谓的宏操作 应该就是说  你知道自己该出什么组合  
所谓的微操作 应该就是说 你是否能够成功的“搓”出你想要的那个目的

这里涉及到的一个游戏设计的核心:“输入方式”的友好程度对于玩家真实能力水平的影响

不过说真的 DOTA里对英雄的控制能力 由于受制于WAR3的局限性  所以当我玩了一阵子LOL之后  我会发现 DOTA的操作我已经玩得不怎么流畅了(并非不会玩该英雄 只是因为指令发布过程 受到了习惯的干扰)

当然了 其实  宏操作 和微操作 并非一个维度的概念  
DOTA不是一个过分讲究微操 而LOL也不是一个讲究宏观操作的游戏 因为两者都同时存在于两款游戏当中

两款游戏目的是一致的  只是指令输入方式已经不是一个时代了

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发表于 2013-12-5 21:41:38 | 显示全部楼层
DOTA非常的考验微操作好么?

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-12-6 10:48:11 | 显示全部楼层
BLOCKING春丽凤翼扇主要是靠背节奏

4代取消BLOCKING真是大快人心

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发表于 2013-12-6 11:48:53 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-11-25 11:24
看了,感觉没说什么东西啊

整合思路了。。
比如“LOL侧重的是战术设计和执行,而DOTA侧重的是破坏和压制对手。”
很懒得去对比两者的玩法侧重,自己动手写的话,成文后的主旨也就是这句话了,这表述很精辟。

至于微操作什么的,一般不充当策划的首要设计需求,算比较被动的需求了,而且关联的方面很多。单独拿出来谈貌似建设性不会很高。就像大家把某些艺术作品中的画龙点睛的元素单独拿出来对比鉴赏。。。
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