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楼主: yixin1412

[讨论] 菜鸟浅谈游戏设想

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论坛元老

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发表于 2013-12-30 11:42:44 | 显示全部楼层
finalfire 发表于 2013-12-26 10:21
你说的这是职业玩家,而非核心玩家....

职业玩家是拿工资的 不懂不要乱说。。。

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发表于 2013-12-30 13:36:45 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-12-26 13:04
我到现在还每周坚持2天开荒WOW,每天3到4小时。

目前进度10H,11H这周应该能拿下。

可能是我表达的不对,我的意思是:一个对WOW游戏的整个故事背景了如指掌,每次版本更新都对该版本的所对应的历史背景进行考究,但是这人的副本进度确比大部分人还慢....你说这样的人算核心玩家吗??、他投入的时间并不比你所谓的PFU的团队少,甚至比整个团队所花费的时间加起来还多...

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各有所好吧~  发表于 2013-12-30 14:12

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发表于 2013-12-30 15:38:42 | 显示全部楼层
finalfire 发表于 2013-12-30 13:36
可能是我表达的不对,我的意思是:一个对WOW游戏的整个故事背景了如指掌,每次版本更新都对该版本的所对 ...

WOW这个游戏的核心就是PVE,
你说对PVE完全不感兴趣的人能算WOW的核心玩家吗?

NGA上对你说的这种玩家早有定论,
“休闲玩家”。

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发表于 2013-12-30 17:09:07 | 显示全部楼层
都说国外游戏好其实无非2个问题:开发者与玩家
中国的玩家,要么是骨灰玩家(少付费)要么是土豪玩家(多付费),他们有不同的需求(泛指,非特定),前者追求游戏本身的乐趣,但是付费少。后者追求的是炫耀游戏中的成就,但是他们有钱。
然而作为开发者,投资方或者说老板,他们需要的是利益,从而,游戏在一定程度上往往偏向于后者,所以这是现实。
当然我并不觉得中国缺少有创意,也不缺NB的策划,至少在我的工作这么多年也见过很多值得学习的前辈。
也许正如1L说的那样,把他们聚集起来,给他们足够的时间,足够的支持,未尝不能有中国的大菠萝,war3,wow。
但是这个只是理想,并非现实,显示是无论大公司,小公司都逃脱不了一个利益,生意人讲的是生意。玩家决定开发者的目标,单纯的从生意角度来说,中国很多游戏公司是成功的,可能比不上暴雪,但是能比过很多的国外游戏公司。
所以正如一楼所说,看清现实,脚踏实地的做。
梦想先藏这把,如果能遇到伯乐,或者自己有能力做伯乐的时候在拿出来。

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发表于 2013-12-30 21:10:03 | 显示全部楼层
嗜网成瘾 发表于 2013-12-30 17:09
都说国外游戏好其实无非2个问题:开发者与玩家
中国的玩家,要么是骨灰玩家(少付费)要么是土豪玩家(多付 ...

第二段话一语中的!
补充:外国人其实也是奔着利益去做游戏的 但是他们更注重游戏的乐趣 因为游戏好玩了才更好赚钱
现在国内很多人也注意到了这些开始慢慢转变了 等吧 这个世界终归适者生存 玩家也只会选择相对来说他们喜欢的游戏

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发表于 2013-12-31 10:55:28 | 显示全部楼层
嗜网成瘾 发表于 2013-12-30 17:09
都说国外游戏好其实无非2个问题:开发者与玩家
中国的玩家,要么是骨灰玩家(少付费)要么是土豪玩家(多付 ...

骨灰不代表付费少,而是他们不会在不值得付费的地方付费。

比如,花几千块去揉捏一个刚杀过他的人。对于一个玩过很多游戏的骨灰玩家来说他是怎么也做不出来的。

他们会对认为自己值得的游戏付费。。。比如我的QQ群里,不少人买了FF10、FF12的HD日文版。。。问题是这个游戏已经是老游戏了,而且数月后就会出中文版的,现在买日文版为什么?因为他认为这个游戏优秀,值得买。

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发表于 2014-1-17 18:20:10 | 显示全部楼层
如果自己喜欢,有能力自己做,如果想依靠别人做很难。在这个网站看中国游戏业近十年了,不管是老板还是制作者的心态,都会恶心死你。
游戏,首先要有乐趣,而后要有引导,也就是对人有意义的快乐。只要有这二个就会有人喜欢。这二方面的含量越丰富,喜爱的人就会越多。
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