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猴与花果山 发表于 2013-11-27 11:09 激战2还真的挺长不假,我印象最深的是里面有一些世界事件,我跟很多不认识的人一起去一个水下的迷宫,最 ...
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实干兴邦,空谈误国
bineye 发表于 2013-11-27 11:02 动作分类还可以系统化: ①定义一个目标字段。单体、多人、群体,我方、敌方,这些都由这个字段来描述。 ② ...
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smallcorpse 发表于 2013-11-27 13:49 感谢提点。 层主的观点就是“资源限制可以用很多种方式表示不一定需要用MP模型”,这点我十分赞同,D&D ...
猴与花果山 发表于 2013-11-27 14:22 你还没看明白吗?我只是不支持你用所谓建模的方式去设计这个,而且你的建模思路也存在了一定的问题。我不 ...
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smallcorpse 发表于 2013-11-27 13:45 这个蓝耗模型的意义的确是为了确定技能的蓝耗而做的定量分析模型。 一,是的。
bineye 发表于 2013-11-27 15:29 二、大概意思我明白,不过,对于一些细节我觉得没定义清楚: 一轮是指每个人进行一个动作所假设的对应时 ...
smallcorpse 发表于 2013-11-27 15:49 二、对应所有人。一个人在同一时间内只能进行一个动作,这个动作的持续时间的最小计量单位就为轮。 三、 ...
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