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一. 公告板的应用:
公告板可被用于场景中对细节要求不高的树木花草,也可用于玩家头顶的某些特效表现等。其好处自然是高效简洁。
二. 公告板基本原理:
公告板最基本的原理就是,绘制一个带贴图的矩形区域,由阿尔法混合使贴图看起来更逼真,并且保证每帧矩形都是正对摄像机,从而在效果上表现出贴图中的对象。 由于只绘制了一个矩形因此其绘制的性能很高。
三. 公告板实现方式及相关代码:
由公告板的基本原理可以将其实现归纳为以下步骤:
1. 初始化公告板矩形并将其放置到场景中
2. 每帧根据当前相机位置在XZ平面旋转矩阵保证其正对摄像机(当相机可绕UP方向移动旋转时会导致公告板穿帮,此时需要其他手段来解决。)
3. 绘制矩形并对其贴图进行阿尔法混合。
具体相关代码如下:
1. 初始化公告板矩形定点信息
a. 定义公告板定点信息
// 公告板定点信息
struct CUSTOMVERTEX
{
float x, y, z; //顶点位置
float u,v ; //顶点纹理坐标
};
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_TEX1)
b. 创建定点缓冲区
// 创建定点缓冲
pDevice->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(CUSTOMVERTEX),0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
D3DPOOL_MANAGED, &m_pVertexBuf, NULL );
// 初始化顶点数据 填充顶点缓冲区数据
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{ -m_fWidth / 2.0f, -m_fHeigh / 2.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, },
{ -m_fWidth / 2.0f, m_fHeigh / 2.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, },
{ m_fWidth / 2.0f, -m_fHeigh / 2.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, },
{ m_fWidth / 2.0f, m_fHeigh / 2.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, }
};
void* pVertices;
if( FAILED( m_pVertexBuf->Lock( 0, sizeof(Vertices), (void**)&pVertices,0 ) ) )
memcpy( pVertices, Vertices, sizeof(Vertices) );
m_pVertexBuf->Unlock();
c. 创建纹理贴图
D3DXCreateTextureFromFileA( pDevice, pTexPath, &m_pTexture );
2. 每帧根据相机位置旋转公告板
a. 计算相机朝向
VECTOR3 vPos;
pCamera->GetPostion( &vPos );
VECTOR3 vLookAt;
pCamera->GetLookAt( &vLookAt );
m_vCamera = vLookAt - vPos;
b. 更新公告板方向(只计算在XZ平面的方向为了避免失真)
float fAngle = 0;
if( m_vCamera.x > 0.0f )
fAngle = -atanf(m_vCamera.z/m_vCamera.x)+D3DX_PI/2;
else
fAngle = -atanf(m_vCamera.z/m_vCamera.x)-D3DX_PI/2;
c. 设置旋转矩阵
D3DXMatrixRotationY( &matRotation, fAngle + nIndex * m_nCount / D3DX_PI );
3. 设置纹理贴图绘制公告板
a. 设置纹理阿尔法混合
pDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1);
pDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );
b. 绘制公告板
pDevice->SetTexture( 0, m_pTexture );
pDevice->SetStreamSource( 0, m_pVertexBuf, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
pDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
pDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matBillboard );
pDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 );
四. 效果展示:
公告板
十字交叉公告板
公告板 十字交叉公告板
五. 其他:
1. 关于十字交叉公告板:
所谓十字交叉公告板既是在公告板的基础上再将矩形旋转90度,使得两个公告板交叉。十字交叉公告板比单纯公告板表现效果更好。
2. 关于在UP方向旋转相机导致公告板穿帮的问题可以采用在XZ平面增加一个顶部公告板的方式解决。
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