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楼主: danmo5

[吐槽] 成天愤青,说国人策划垃圾的进来看看

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 楼主| 发表于 2013-11-29 17:57:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2013-11-29 17:59 编辑
jy00899185 发表于 2013-11-29 17:36
1 仙剑奇侠传只不过在国内有点名气,和FF或者是DQ系列比起来就是一小学生作品,没错和别人比起来连剧情都 ...

就知道说来说去总是变成争论。。。真的很无趣
有一句话不知道你同不同意 有信心不一定成功 但是没信心一定会失败
做游戏的方式方法国内外没什么差距吧?差的只是创意吧?创意这东西。。。呵呵 你要硬说比外国人差我也没办法 反正我是不信国内没有好创意好点子。为什么没人做你也懂 还用说么
这里我有一段真实的经历,我去某国内知名手游公司,当时是纯新人,我提创意,我说现在MMO都是武侠仙侠三国的题材,为什么不换一个,我当时就提了一个很少见的但是绝对有潜力的世界观,但是人家说什么呢,说你这个没人做不保险。。。呵(最逗的是没过多久173上曝光了一个韩国的网游和我想的世界观相差无几) 我想说这是技能上的差距嘛?只是一个挂念的转变吧?况且现在没有转变思想的人嘛?少侠一炷香这团队不是?雨血团队不是?凡人单机版不是?古剑2不是?御天降魔传不是?

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发表于 2013-11-29 18:51:02 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2013-11-29 17:57
就知道说来说去总是变成争论。。。真的很无趣
有一句话不知道你同不同意 有信心不一定成功 但是没信心一定 ...

不是别人保守,而是你的创意还没有到一枝独秀的地步。充其量也就是一个合格的东西。

我举个例子。

2个路子同样可以赚100万,1个是熟路子,1个是生路子你选哪个???

那怕那个熟路子只能赚90万,我相信大多数人会毫不犹豫的选择熟路子。

但是如果那个生路子有赚1000万甚至1亿的潜力呢,说不定就有人采纳了。

你说的几个团队,游戏质量是有的,但是不能来和别人比,

就拿少侠一炷香来说,其实少侠一炷香也就是借鉴了勇者30秒创意的弱化版而已,而勇者30秒其实也就一小品作品。雨血团队也就能做到勉强立足,凡人和古剑根本拿不出去。至于御天降魔传,你可以拿来和04年XBOX上的忍龙黑比较一下,作为当前的作品,比不过将近10年前的作品,你还想说什么?

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 楼主| 发表于 2013-11-29 20:01:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2013-11-29 20:24 编辑
jy00899185 发表于 2013-11-29 18:51
不是别人保守,而是你的创意还没有到一枝独秀的地步。充其量也就是一个合格的东西。

我举个例子。

说什么 你自己也说了 一个熟路子 一个生路子 那不还是就是一个观念转变的事儿? 要不要那么夸张的说国外比国内强那么多?拿你的原话:那怕那个熟路子只能赚90万,我相信大多数人会毫不犹豫的选择熟路子。再说我后面都说了,韩国已经出了那个世界观的游戏,人家敢用为啥国内不敢用,呵,一个不成熟打法,真是逗。
说什么 你拿忍龙和降魔比 两个投资一样? 两个团队经验一样?忘了说最关键的一点。。。开发时间不一样。。。
所以说说来说去我的观点就是:国内做游戏出发点不是先要追求游戏好玩,而是要追去怎么赚钱,怎么不赔,这样的游戏出发点不可能做出好游戏。所以说并不是制作水平不如国外,就是个观念转变的事儿,那影响这个观念的是什么,不还是国内的大环境导致嘛?没有人想创新嘛?想!但是怕输!输了赔钱!

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发表于 2013-11-29 20:25:24 | 显示全部楼层
很奇怪为什么要争执。“我觉得国产游戏垃圾”和“我觉得国内策划牛逼” 这都属于个人观点,就像 “我觉得红色好看”,“我觉得萝卜不好吃” 一样。这也能分出对错来?

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发表于 2013-11-29 20:39:37 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2013-11-29 20:01
说什么 你自己也说了 一个熟路子 一个生路子 那不还是就是一个观念转变的事儿? 要不要那么夸张的说国外比 ...

关观念什么事,同样的条件下,别人不可能采用生路子,

    别人不采用你的路子,只不过是因为你的点子还不够优秀,既然都一样,为什么别人不用熟的?你给我个理由?人家敢,原因很多,但是不见得是你所谓的观念问题。就像推销保险一样。有的人总能说服很多从来不买保险的人做他的客户。
   
    然后谈谈忍龙和降魔,忍龙开发时间也就1年左右,像生化危机1开发时间1年都不到,不知道你为什么会认为是开发时间过短导致了降魔的素质低于了一款将近10年前的游戏。至于投资和团队经验什么的就更是扯淡。人还是那个人,团队还是那个团队,投资方还是那个投资方,忍龙1 忍龙2都是神作,忍龙3硫酸脸一走,就成了渣,这说明了啥?策划水平问题。
   

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 楼主| 发表于 2013-11-29 20:41:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2013-11-29 20:42 编辑
Qzzz 发表于 2013-11-29 20:25
很奇怪为什么要争执。“我觉得国产游戏垃圾”和“我觉得国内策划牛逼” 这都属于个人观点,就像 “我觉得红 ...

真要是只涉及个人观点也就罢了,我也不参合。
现在国内大环境导致创新很难生存,都不愿意去打破现有情况,游戏界很难发展。像我这样天马行空的人要运气好,经历几个好项目才有可能有出头之日,有点话语权做自己想做的游戏。等到那时候我还要花好多年时间来磨练自己的创意,运气好可能这时候游戏会有点收益,这么算下来我不知道要过多少年了。。。
所以我一方面是想让策划都能提高自己的野心和信心,虽然有这个不一定成功,但是以那种不如人的心态,保守的心态是根本不可能成功的。
另一方面真心希望这种环境能够早些改变,支持创新,支持创意,让后来的有想法有创意有才能的新人能够早一些展现自己。

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 楼主| 发表于 2013-11-29 20:46:37 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-11-29 20:39
关观念什么事,同样的条件下,别人不可能采用生路子,

    别人不采用你的路子,只不过是因为你的点子还 ...

像你这种连创新都不敢的人没资格看不起降魔和古剑2!

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发表于 2013-11-29 21:41:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2013-11-29 21:46 编辑
danmo5 发表于 2013-11-29 20:46
像你这种连创新都不敢的人没资格看不起降魔和古剑2!

和你说了很多次了你还是不明白,非要让我把明白话讲出来

你哪根本就不叫创新。。。所以才没人做。你哪无非就是想让一个平常做惯了盐赚钱的商人去做白糖而已。

什么叫创新?牛B的创新构想一提出来必然是有人响应的。莎木从销量来看,失败了。但是铃木裕提出莎木的沙盘构想的时候,制作组可是一片赞同!为什么?就因为这个创新够牛X。你看现在有多少游戏使用了莎木的沙盘城市的构想。而你的创新呢,据你说也就一个韩国网游在用,韩国游戏制作水准和日本 欧美比起来,也就是三流和一流的区别。
而且,你说哪网游估计也不是什么好游戏。

没创新就做不好游戏??笑话。。。暴雪出品必属精品,但是暴雪几乎都是在山寨。人家有本事山寨的更好。星际争霸不是第一款RTS。但是它打败了所有的RTS,暗黑不是第一款ARPG,但是暗黑2当年可是风头无二的。
WOW不是第一款MMORPG,但是已经运营了9年的WOW,任然是所有的MMORPG要超越的对象。




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发表于 2013-11-29 23:35:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 qowp332 于 2013-11-30 00:09 编辑

和jy00899185  这种人啰嗦那么多干啥,自己不搞游戏数落别人厉害得很,

他还不如一辉呢,一辉至少想出一些观点发表出来,虽然很离谱

jy00899185喷也喷不到点子上,光看到表面,看不到深层次的东西.
minecraft 就是一个人做的没错, 让那个作者出生在中国,能做出minecraft吗?你根本不知道国内独立游戏开发环境是怎样的. 国外有着健全的独立游戏社区, 各种平台的支持也很完善,个人开发的游戏可以直接在steam平台上pre-release , steam平台也会对优秀的游戏商业化,提供帮助. 有募捐网站, 优秀的想法和Demo可以直接募捐集资,<星际公民>这种直接就集到了2000万美元开始开发. 还有良好的玩家风气的愿意掏钱的玩家, 一些独立小游戏在ALPHA 版 beta版的时候就可以收到玩家捐助,哪怕几百几千美元的小资金都是对开发者极大的鼓舞.
danmo5说的很对,没有肥沃的土壤,怎么长出参天大树?  没有steam上一抓一大把的垃圾5美元以下的小游戏, 怎么会有众多垃圾游戏群中脱颖而出的优秀游戏?

从程序开发角度来说,国外也比国内好多了.各种游戏引擎全是老外做的 ,从强大如CE的大型引擎,到某个不知名的2D小引擎.资料基本都是英文,老外程序员至少不用学外语吧,比国产程序员少学一门语言.  各种成熟开源网站,开源社区,有无数资源,开源游戏源代码,供你参考学习.

再看国内,真是荒芜,就算我个人做出一个优秀游戏又能怎样?有办法转化为收入吗?  玩家肯付钱吗?既然能做优秀游戏, 干嘛要卖给不知好歹的国内玩家,卖给老外玩家不是更好,还赚美刀收入更多. 血雨,风卷残云就是这么做的,
甚至有些小游戏国人做的,压根就没发中文版

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发表于 2013-11-30 01:07:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2013-11-30 01:16 编辑
qowp332 发表于 2013-11-29 23:35
和jy00899185  这种人啰嗦那么多干啥,自己不搞游戏数落别人厉害得很,

他还不如一辉呢,一辉至少想出一些观 ...

   笑了,所谓的不会撑船怪河湾,你要有哪本事没人拦着你去国外的社区和外国人交流啊。
游戏怎么也是和计算机有关的,别告诉我外语你不会。
  你以为国外的玩家就是随便掏钱给别人了么?又笑了,你可以去试试别人是不是轻松的付钱给你。况且国内的玩家对国产游戏不感兴趣,不愿意掏钱,是谁造成的?还不是被一款一款的垃圾游戏骗的不想掏钱的,当年坐着飞机,火车过去买国产单机首发游戏的玩家不是没有,结果呢,结果就是买到的烂作让他们再也不想支持国产了。
   
    然后说什么老外程序员不用学外语,你确定你不是来搞笑的?    找借口能找到这份上,我算是服了。
    我承认美国人,英国人不用学英语,日本人学不会?日本人做的游戏一向不输给欧美,游戏大师日本少了?搞了半天,你的世界里就只有中文和英文,除了中国人,其他人都是说英文的啊。上次我说什么来着,国内游戏人眼界窄,没想到能窄到这一步啊,佩服。、

    别说什么你做出优秀游戏没人付钱,哪是因为你的游戏不值得别人付钱。别以为国内玩家都是玩免费的,自己上淘宝看看,200+ 300+一个的正版游戏到底有没有人买。
   
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