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发表于 2013-11-29 23:35:51
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本帖最后由 qowp332 于 2013-11-30 00:09 编辑
和jy00899185 这种人啰嗦那么多干啥,自己不搞游戏数落别人厉害得很,
他还不如一辉呢,一辉至少想出一些观点发表出来,虽然很离谱
jy00899185喷也喷不到点子上,光看到表面,看不到深层次的东西.
minecraft 就是一个人做的没错, 让那个作者出生在中国,能做出minecraft吗?你根本不知道国内独立游戏开发环境是怎样的. 国外有着健全的独立游戏社区, 各种平台的支持也很完善,个人开发的游戏可以直接在steam平台上pre-release , steam平台也会对优秀的游戏商业化,提供帮助. 有募捐网站, 优秀的想法和Demo可以直接募捐集资,<星际公民>这种直接就集到了2000万美元开始开发. 还有良好的玩家风气的愿意掏钱的玩家, 一些独立小游戏在ALPHA 版 beta版的时候就可以收到玩家捐助,哪怕几百几千美元的小资金都是对开发者极大的鼓舞.
danmo5说的很对,没有肥沃的土壤,怎么长出参天大树? 没有steam上一抓一大把的垃圾5美元以下的小游戏, 怎么会有众多垃圾游戏群中脱颖而出的优秀游戏?
从程序开发角度来说,国外也比国内好多了.各种游戏引擎全是老外做的 ,从强大如CE的大型引擎,到某个不知名的2D小引擎.资料基本都是英文,老外程序员至少不用学外语吧,比国产程序员少学一门语言. 各种成熟开源网站,开源社区,有无数资源,开源游戏源代码,供你参考学习.
再看国内,真是荒芜,就算我个人做出一个优秀游戏又能怎样?有办法转化为收入吗? 玩家肯付钱吗?既然能做优秀游戏, 干嘛要卖给不知好歹的国内玩家,卖给老外玩家不是更好,还赚美刀收入更多. 血雨,风卷残云就是这么做的,
甚至有些小游戏国人做的,压根就没发中文版
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