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楼主: danmo5

[吐槽] 成天愤青,说国人策划垃圾的进来看看

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发表于 2013-11-30 01:24:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 qowp332 于 2013-11-30 01:25 编辑
jy00899185 发表于 2013-11-30 01:07
笑了,所谓的不会撑船怪河湾,你要有哪本事没人拦着你去国外的社区和外国人交流啊。
游戏怎么也是和计 ...

200+ 300+ 我又不是没买过,那又能说明什么呢?

自己可以轻松 玩到大作又不代表国内能轻松同样做出来,

就拿TX刚出的两个游戏来说  剑灵和斗战神,都是大型游戏,一个棒子研发,一个自主研发

剑灵开发费用换算RMB 3亿,  斗战神腾讯自爆,说花了4亿.
两个一比,体现出国内实力差距,斗战神花了更多的钱画面反而比不过,在和欧美比,差距更大.

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发表于 2013-11-30 06:11:46 | 显示全部楼层
我觉得, 总体上不如外国是多方面原因。
除了国情,市场,技术,还有别的原因,我们自己的原因。
我不知道有多少人同意我这种看法,
但拿我自身所见举例,国内的学生,即使是比较好学校学生,在游戏制作的课上,能够认真做游戏的人也少之又少,水平更是不敢恭维,这还是在用Unity3D的基础上,还没自己用程序语言写呢。
而我在国外看到的,即使有的老外技术不懂技术,但他们用虚幻制作游戏的热情和完成度是国内学生没法比的,至少人家没有用‘糊’的心态来做。我觉得这就是不同吧。
国内的游戏,你抄我我抄你,其实大家不是没有技术,只是自己不愿冒险创新而已。举个最近的例子,有个叫武侠Q传的,卓越出的,打着3D牌,结果进去一看,整一“大掌门”。梦想海贼王已经抄了大掌门,它还继续炒,结果这3D做的一点意义也没有了。而反观芬兰公司做的Clash of Clans,技术出色,设计精良,交互更是无处不用心,而且。。几乎从不用更新!这就是一种态度的体现了。

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发表于 2013-11-30 09:54:45 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-11-30 01:24
200+ 300+ 我又不是没买过,那又能说明什么呢?

自己可以轻松 玩到大作又不代表国内能轻松同样做出来,

所以承认自己和国外有实力上的差距有什么不好意思呢,

只有承认差距才能有进步。

要是一天到晚抱着我们和国外实力没差距,差的只是外在的条件,那么

你做出来的游戏就只能这样了。

话说我当年的同桌总和老师抱怨我上课爱讲话影响了他的学习,

结果呢,我1本 他专科。

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 楼主| 发表于 2013-11-30 15:37:05 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-11-29 21:41
和你说了很多次了你还是不明白,非要让我把明白话讲出来

你哪根本就不叫创新。。。所以才没人做。你哪无 ...

GAMERES都报道雨血在国外有些成绩了,呵,抱着你的自卑、抱着你的保守、抱着你的熟路子继续当你的混子啊,继续膜拜外国把外国人当神哈。我看你以这种心态能有啥出息。

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发表于 2013-11-30 15:59:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2013-11-30 16:03 编辑
danmo5 发表于 2013-11-30 15:37
GAMERES都报道雨血在国外有些成绩了,呵,抱着你的自卑、抱着你的保守、抱着你的熟路子继续当你的混子啊 ...


算了吧 拿这种作品来说有点出息不,这种作品比起傲视三国来都还差了10万八千里呢。

傲世三国获奖什么的也不少,还是16国语言呢。

其实也就一个合格的作品而已。

我们拿淘宝来比下

PSV的女神异闻录4,标准的PS2冷饭作品。

维持在300+的高价,维持了1年多。

雨血2 10块的CDK坚持了1星期,就跌到了5块 6块。

最好笑的就是别人花300+买P4G,认为的是这个游戏厚道,值了。

而花10块买雨血2的人,非常不爽的表示,10块钱不值。

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发表于 2013-11-30 18:06:37 | 显示全部楼层
这个论坛是讨论问题的,不是吵架的,貌似都抱着谁都不服谁的气势,好好想想自己的东西吧...

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发表于 2013-12-1 00:43:39 | 显示全部楼层
诶,一个好好论坛,先被一辉蹂躏一把,你们又来骂战,还专门开一贴来搞,日了。

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发表于 2013-12-1 14:29:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 惠州小星 于 2013-12-1 15:21 编辑

      总觉得是游戏产品层次跟不上玩家的娱乐层次。一代跟2代3代一模一样没变化。落后于玩家娱乐层次。创新意识保守,一味想着赚钱,所有游戏广告开口就是这游戏花了多少钱做出来。花费了多少亿多少千万。急功近利。比如说:大唐初始玩觉得武将系统不错,2代后的主线啥的新手村都几乎一样。搞得多没意思,如:巨人出的<<巨人>>刚开始玩多火,爽暴了,玩了一年多,战斗力模式没改变过,除了国战还是国战,装备模式没改变过,没有新鲜感。再来看看暗黑模式,一个装备庫就足以让你耗掉几年时间,一个资料片就让你玩几个月,接着新的资料片又来了。这跟电视剧一样,好的东西不要出太快,出太尽,不要一下就完成了。要把时间控制好,欧美好的剧集都是每个星期更新一次,这个剧集好看了,就继续做下去,如果反应不好直接砍掉。所以做游戏嘛,也可以分剧集来做,先推出首季,反应不好,砍掉,换个好的项目或者剧情,这样时间短利于控制,不容易陷于时间疲劳中。也能适度的换个方面去发现新的问题,换种思维,找到新的创意。

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发表于 2013-12-1 15:12:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 惠州小星 于 2013-12-2 16:42 编辑
jy00899185 发表于 2013-11-29 13:38
10多亿人还找不出几个能踢球的呢,有什么意外。


这个说到点了!几十年才会出一个贝利,一个飞人乔丹呢,中国还要几年才能再出一个刘翔啊,应该没人能肯定吧。

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发表于 2013-12-1 15:19:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 惠州小星 于 2013-12-1 15:22 编辑
jy00899185 发表于 2013-11-30 01:07
笑了,所谓的不会撑船怪河湾,你要有哪本事没人拦着你去国外的社区和外国人交流啊。
游戏怎么也是和计 ...


      赞同啊!他妹的D3出来的时候冲着名堂花了500大洋购了个CD,夜以继日玩啊多疯狂,老婆有意见卖号了。空闲了几天,瘾头又来了,没办法花钱又购了个CD,又痛快地玩了一阵子,老婆又发警告了,没办法,挥泪卖号!最后次购CD花了大概280元,总共花费三次约1000元多点!在那里认识的都是比较成熟的玩家,很舍得花钱真的。都很大方,几百大洋的装备,几十元的装备随手就丢过来,(专家级的装备啊)很随意的。
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