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请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

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发表于 2005-2-20 11:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?要是没有,但又要用3ds max改如何导出骨骼信息?

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战魂缔造者

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发表于 2005-2-20 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

恩,3DS好像是没有骨骼信息,一般是直接把骨骼信息和模型合在一起导出,像x文件和MD2

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发表于 2005-2-20 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

是的,但有插件可以保存骨罗信息

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发表于 2005-2-20 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

是的,模型本身的顶点没有动画

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论坛元老

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发表于 2005-2-22 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

没有骨骼信息!你得另外想办法。

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 楼主| 发表于 2005-2-27 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

那么是要读取.max文件,还是写插件,我不会写插件,可否读取.max文件,哪里有.max的资料

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发表于 2005-3-2 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

max格式肯定非常的复杂,而且max格式并没有公开,只能研究插件了

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 楼主| 发表于 2005-3-3 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

要想学做插件需要看哪些书?我只想做导出骨骼的插件,并不想深入研究。

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发表于 2005-3-3 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

max的SDK有配文档,当然没有什么书能讲得比那个更全了,只可惜文档目前没有中文版的。

你先做这一步:
下载MAX SDK(Gameres上就有,有针对5,6,7三个MAX版本的,选择一个你想要的版本)。

如果只想导出骨骼数据,可以参考X格式导出插件XSkinExp工程的代码(这个插件的工程代码可以在MS的网站搜索下载dxsdk_sum2004_extras开发包得到,当然要在有MAX SDK的情况下才可以编译,编译后将生成的*.dle文件放到MAX的puglin目录就可以使用,边使用边对照代码可以学得更快)。
《游戏编程精萃2》里也有一个比较详细的导出骨骼数据的例子,光盘还有附一套完整源码(含三个工程:导出插件,导入骨骼数据的DLL,基于OpenGL的显示程序)。

另外,导出骨骼是一回事,显示骨骼又是一回事,你还需要了解骨骼显示的原理,你可以看这篇文章,我觉得不错,不过文章里讲的全是原理,代码就要你自己来完成了:http://www.udragon.net/make/ggxt.html

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发表于 2005-3-3 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

学MAX SDK到导出骨骼数据到最后显示,需要一定精力和时间的花费,祝楼主成功!
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