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楼主: hdm2968

请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

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 楼主| 发表于 2005-3-4 19:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

Thank you for your help very much!真多谢bluefire9213!! [em1] [em1] [em1]

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 楼主| 发表于 2005-3-6 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

请教下,怎样在3ds MAX下加载和使用插件?

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发表于 2005-3-6 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

将导出插件文件*.dle 复制到3DS MAX的plugins目录即可,下次MAX启动时即会自动加载.

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 楼主| 发表于 2005-3-7 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

弄不明白那些类型和变量是什么意思,我的XSkinExp总有头文件找不到,错乱极多......

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发表于 2005-3-7 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

那是因为你的VC++ IDE里没有设置包含MAX SDK的头文件路径,你添加一下就可以了

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 楼主| 发表于 2005-3-8 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

我是过添加MAX5、6、7的都文件了,但仍然不齐全。

还有XSkinExp中的各结构有何含义,可以从何得知?怎们没有WinMain()函数,那么整个程序的起点在哪?

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发表于 2005-3-9 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

DllMain才是入口函数,其实插件就是DLL文件,只不过后缀名改成DLE了。

头文件不可能包含不全,你再检查一下是否在IDE环境下设置了包含路径,或者在C++--&gtreprocessor添加附加的头文件路径(Additional inlcuded directories:),如C:\MAX SDK\included

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 楼主| 发表于 2005-3-9 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

XSkinExp中的各结构有何含义?

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 楼主| 发表于 2005-3-9 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

可否给我一个XSkinExp工程,我以前的是3DS MAX 4,你可不可以给我你的源码?

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 楼主| 发表于 2005-3-9 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:请问.3ds格式是不是没有骨骼信息?

我在sum2004dx sdk中找不到它,放在哪个文件夹?
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