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腾讯游戏嘉年华上《斗战神》宣布突破60万在线

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发表于 2013-12-2 10:37:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在2013年的腾讯游戏嘉年华上,量子工作室旗下《斗战神》游戏制作人刘丹正式对外宣布,这款改编自知名神幻小说,并由原著作者担纲世界架构设计师的人气新游,《斗战神》不限号测试同时在线正式突破60万大关,创造了近些年RPG端游在不限号节点期间最好的在线成绩,也刷新了腾讯自研网游从不删档到不限号最快的在线增长速度,这已是腾讯自研产品线RPG端游品类第二款在线超过50万的精品大作。

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  以腾讯一如既往的低调姿态,以及服务器的数量和承载量来推算,《斗战神》不限号测试的PCU应该远不止60万,而游戏目前还未正式启动公测,随着更多后续的版本内容持续投入,《斗战神》的PCU应该还会迎来另外一个高峰期,有望在元旦左右刷新当前的在线纪录。

  游戏制作人刘丹还透露, 11月21日上线的新版本“万妖之城”后续内容将会陆续推出,以“团战史诗”为核心体验的《斗战神》平台期玩法,也就是“相位世界”已经向玩家交出了一份满意的答卷。相位世界是《斗战神》历时多年精心雕琢的PVE创新玩法,以宗派为单位,玩家可以共同打造史诗城邦,推动相位专属剧情发展,更是可以直面8—16日团队副本的终极挑战。“万妖之城”是《斗战神》推出的第一个相位世界,玩家将于妖族大军一起并肩作战,光复狮驼城,反攻天王堡。


via:腾讯游戏嘉年华 游戏大观

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发表于 2013-12-3 08:41:13 | 显示全部楼层
御龙在天80万,斗战神60万,最近还说剑灵100万,腾讯三个游戏弄了200万,外加英雄联盟的140-200万人数,这次好玩了,果断去查下腾讯大型服务器基地的用电量,看看是不是怎么猛。
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