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[求助] 真正意义无职业网游和有职业概念的网游的优点和缺点

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发表于 2013-12-3 09:11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 普通网友 于 2013-12-15 20:48 编辑

谁告诉我一些真正意义无职业网游和有职业概念的网游的优点和缺点?


真正意义无职业我是这样定义的:不管是什么角色都可自由的装备各种武器和防具,学习到各种技能。
我只想大概了解一下他们的优点和缺点
当然了我说的是MMORPG有端网游,不是棋牌类游戏~!

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发表于 2013-12-3 09:45:39 | 显示全部楼层
我来抛砖引玉吧~

职业的作用,本质是人为地增加一项限制条件和区分条件。

优点是使得大部分功能和作用的分配能更轻松。
比如说,某些技能特别强,某些装备也特别强,同时我们又不想削弱它们。那么,为了达到平衡游戏同时又控制数据的极值的目的,限制拥有强力技能的人获得强力装备是比较理想的手段,而利用职业来区分、分配则是比较简单、有效的方法。

缺点则是牺牲了游戏的自由度。
职业区分做得越细,对自由度的限制就越大。自由度受限制大,并不意味着游戏不好玩,不过,自由度越大确实意味着趣味性牺牲越多。
自由度低时,为了达到高趣味性,我们需要增加更多的参数(即更多的技能、装备、道具)来达到目的。对比自由度高的情况:①为了达到同样的趣味性,新增加的参数可以少很多。②如果增加同样多的参数,那么自由度高相较于自由度低更有可能获得高趣味性。而这,正是无职业区分对比有职业区分的优点所在。

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发表于 2013-12-3 09:47:23 | 显示全部楼层
什么是你说的“真正意义无职业网游”。
“有职业概念”又以什么产品为模板。
你说的“网游”的类型范围又是指哪些(别说棋牌类在线的也算)。

完全没定义怎么讨论,大家各说各的?

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发表于 2013-12-3 10:13:03 | 显示全部楼层
1个性特色2代入感

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发表于 2013-12-3 10:17:15 | 显示全部楼层
限定了职业 好做平衡
不限定职业,比如可以让技能自由搭配,做平衡就是头疼的事情

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 楼主| 发表于 2013-12-3 10:35:12 | 显示全部楼层
Mr_I 发表于 2013-12-3 09:47
什么是你说的“真正意义无职业网游”。
“有职业概念”又以什么产品为模板。
你说的“网游”的类型范围又是 ...

真正意义无职业是这样定义的:不管是什么角色都可自由的装备各种武器和防具,学习到各种技能。
我只想大概了解一下他们的优点和缺点
当然了我说的是MMORPG有端网游

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发表于 2013-12-3 11:15:18 | 显示全部楼层
有啊 有啊 怪物猎人没有职业啊  你可以选择武器 你可以拥有所有武器啊

还有还有。。。。

不告诉你~

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 楼主| 发表于 2013-12-3 11:26:16 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-12-3 11:15
有啊 有啊 怪物猎人没有职业啊  你可以选择武器 你可以拥有所有武器啊

还有还有。。。。

我问有职业设定和无职业设定的优点和缺点。

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发表于 2013-12-3 13:44:23 | 显示全部楼层
普通网友 发表于 2013-12-3 11:26
我问有职业设定和无职业设定的优点和缺点。

有职业设定的 能挖坑的地方多

没职业设定的 技术要求比较多

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发表于 2013-12-3 14:24:31 | 显示全部楼层
对于无职业的情况有以下感想:
技能作为自定义的核心内容,量应该会比较大。
这样的话,还是要通过一定条件解锁(比如等级),逐步开放给玩家。
如果技能间的解锁有依存关系(先学A才能学B),那实际上就是某种职业路线。
如果技能间的解锁无依存关系,比较难想象玩家怎样进行选择。
有时候选择太多了也不是一件有趣的事。
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