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楼主: 普通网友

[求助] 真正意义无职业网游和有职业概念的网游的优点和缺点

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发表于 2013-12-3 15:33:13 | 显示全部楼层
很早就有,请看《金庸群侠传-网络版》

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2013-12-3 16:00:40 | 显示全部楼层
无职业限制,意味着玩家面临的选择更多,策略更丰富,复杂度也更大。

这个对于硬核玩家是福音,对于小白玩家就是痛苦,看取舍了。

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发表于 2013-12-6 15:30:48 | 显示全部楼层
有职业,可以给玩家一定的限制,可以更容易引导玩家了解某个功能,如果无职业似乎对引导上要做更加细腻的分析工作才能引导玩家进入设想中的情形,虽然无职业自由度大,但是可能玩家没玩明白你的游戏就流失了!

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发表于 2013-12-7 02:22:52 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-12-3 16:00
无职业限制,意味着玩家面临的选择更多,策略更丰富,复杂度也更大。

这个对于硬核玩家是福音,对于小白玩 ...

很快百度上就会出现“最佳配点方案”之类东西
然后再很快,游戏里就只剩一个职业了

绝大部分MMORPG之所以要分职业,就是因为很难让各种配点完全平衡以避免配点同质化

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2013-12-7 18:00:28 来自手机 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2013-12-7 02:22
很快百度上就会出现“最佳配点方案”之类东西
然后再很快,游戏里就只剩一个职业了


我们以万智牌为例吧,组一套卡有两个限制,

第一层限制是能不能有,表明你是否能获得这张卡。

第二层限制是怎么去配,表明你是否想用这张卡。

层主直接跳过了第一阶段,这一阶段是可以大作文章的。

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发表于 2013-12-10 00:12:49 | 显示全部楼层
职业设定的好处:
1. 区分基本玩法
2. 拉长体验完整玩法的时长
3. 显化交互方向
4. 专注扮演

不作职业区分的好处:
1. 凸显产品差异化
2. 自由扮演
3. 减少体验成本

劣势什么的就一道说了,不设定职业区分,对于玩家来说容易目标缺失。而对于开发者来说,若单线成长,显得过于单调,若多线成长又必须严格控制平衡。举个简单的例子,WOW70年代冰法奥法居多,80年代火法领跑,仅一个职业设定了3条线,尚且一直在左右摇摆,那么可以自行脑补一下设定平衡策略的难度。

以上言论,是且不仅限于。

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发表于 2013-12-14 20:22:09 来自手机 | 显示全部楼层
我都有个无职业的方案,,,有空了发给你们看看,你们所说的那西问题,在我的眼里跟本不纯在。

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发表于 2013-12-14 22:25:07 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-12-7 18:00
我们以万智牌为例吧,组一套卡有两个限制,

第一层限制是能不能有,表明你是否能获得这张卡。

“能不能有”一般不就是用职业来限制的嘛

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2013-12-14 22:38:22 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2013-12-14 22:25
“能不能有”一般不就是用职业来限制的嘛

也可以用获得方式来限制,举个例子:

某个技能是扇脸,你得送XXX多少本书他才肯教你。

某个技能是扎针,你得潜入皇宫抽XXX几鞭子才能学会。

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发表于 2013-12-15 00:00:07 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-12-14 22:38
也可以用获得方式来限制,举个例子:

某个技能是扇脸,你得送XXX多少本书他才肯教你。

那还是这个问题啊,玩家迟早会总结出“最有价值的技能方案”,然后大家都只去刷那几个最有价值的技能。
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