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访谈:论女性策划在游戏主创团队中的价值

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发表于 2013-12-5 10:08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

      GameRes报道 / 客服部与策划部,在玩家与业者的早年印象中,是位于阴阳两个极端的部门:一个全是美女,一个全是猛男。如今各家游戏的客服部已开始招募越来越多的男性,而策划部分仍然女性稀少,这实在是一个有趣的对比。因为策划最需要高深的游戏经验与感悟,因此必须是女士止步?今天,我们就从《龙纹三国》美女策划月月的一段简单采访开始,一起探讨女性策划在游戏主创团队中的价值。

图1.jpg

自由记者金有爱(以下简称金):你目前负责的具体工作是?

月月(以下简称月):主要是策划案的执行工作。最忙的一段时候,几乎每隔几分钟就要起身一次和程序、美术沟通。我还负责一些游戏系统的策划,比如成就。龙纹三国中有很多搞笑的成就,比如成功率达到95%仍然打造失败的“衰神附体”,答题全对的“学霸”或全错的“学渣”,这些都是我设计的,大家一定来感受一下哦~

金:身为一名女性,你觉得自己的策划特点是?

月:我觉得自己的风格更加网络化一些,思维更加贴近现在的新生代玩家。例如龙纹三国在刚开始确定玩家人物的形象时,我就“力排众议”,坚持要加入一个萝莉角色。策划部的“大叔”们总认为龙纹是款硬派游戏,喜欢这款游戏的玩家不需要小萝莉的形象……哼哼。还有我目前正在设计策划的一部分掉落物品,也会有着很鲜明的网络风格。

金:你的游戏与工作经历?

月:我5岁就开始玩游戏了,高中晚自习时都在玩简乐互动的JAVA rpg《彩虹城堡》。超喜欢《仙剑奇侠传》这样的游戏。加入简乐时正好《神将传奇》公测,我亲眼见证着这款作品的火爆,现在要负责开发一款全新产品,感觉压力山大。而且我以前曾经沉迷于一款很热门的回合制端游,里面一个强力宝宝的强力技能被随机顶掉以后,我还骂过“策划死全家”之类。现在自己成为了一名游戏策划,想起可能也要被玩家骂,我就……你不要采访我了好不好?

金:……

图2.jpg

点评:

      简乐互动所在的成都高新区某写字楼,放眼望去满是一脸严肃的商务人士与密密麻麻的IT汉子。在这次采访中,月月的乐观与活泼深深感染了我。策划是一个需要与程序、美术等兄弟组织频繁沟通甚至是理论的焦点部门,在《龙纹三国》长达两年的开发过程中,得益于公司的氛围传统与策划主要执行者——月月的努力,整个主创团队可以说是相亲相爱、睚眦绝少。有程序与美术部的同事说,每天上班光是看到月月,都会感觉精神要好很多。这样的情况下,就算她代表策划部提交了一份很过分的方案,也比较能接受一些了吧(笑)。

      而在具体的策划工作中,月月能够提供和男策划不同的思考角度,比较理解女玩家与新生代玩家在想什么,能够更好的对游戏做出优化与包装。例如《龙纹三国》正式版本中将推出的最为精华的“霸王大陆”系统,在一堆fc红白机时代走过来的男策划眼里,这个系统名字本身就是吸引力的象征。但如何将其包装好,让更多的女性玩家与新生代玩家在游戏中为其着迷,这就是女策划月月的职责与特长所在了。

     当然,女性策划相比男策划,其先天劣势也是客观存在的。《龙纹三国》火爆内测前后,策划部门几乎天天加班到深夜才回家,这对女孩子来说,皮肤保养、路上安全都是大问题,无法不让她们担忧和分心。月月在采访结束转身出门时,不无幽怨的说了一句:“我其实是个女汉子,他们都没把我当女孩子看。”女人天性之中对家庭、婚姻的渴望,也会对工作的投入形成影响。

图3.jpg

      但这也正是所有女性玩家在面对的问题。若没有月月这样的女性策划,五大三粗的男人们又如何能在游戏策划层面顾及到、思考到这些细微而重要的用户需求?我想,类似这样的一个思维盲区的互补,便是女性策划在一个主创团队中的核心价值吧。


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发表于 2013-12-5 11:45:05 | 显示全部楼层
互联网的女性主义特征。 推荐去搜下这篇文章。
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